Dnes již naprosto legendární herní značky, při jejich tvorbě se však vývojáři pořádně zapotili a mnohdy uvažovali o jejich zrušení. O které legendární hry jsme málem přišli?
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Final Fantasy (1987)
V polovině 80. let se společnost Square ocitla na pokraji bankrotu po sérii komerčních neúspěchů. Společnost se rozhodla naposledy vsadit na hru na hrdiny (RPG), o které věřila, že by mohla její osud zvrátit. Hra se příznačně jmenovala Final Fantasy, protože v případě neúspěchu měla být labutí písní společnosti.
Final Fantasy se navzdory všem předpokladům stala obrovským úspěchem, a to jak z pohledu kritiků, tak z komerčního hlediska. Její inovativní hratelnost, hluboký příběh a nezapomenutelné postavy nejenže zachránily společnost Square (dnes Square Enix) před finančním krachem, ale také položily základ jedné z nejoblíbenějších a nejtrvalejších sérií v herní historii.
DOOM (1993)
Během vývoje se hra DOOM potýkala s několika problémy, včetně velkého pracovního vytížení, tvůrčích neshod a technologických omezení. Projekt byl tak ambiciózní, že někteří členové týmu uvažovali o jeho omezení nebo úplném zrušení. Nechvalně proslulá „krizová“ období navíc vedla k vyhoření a frustraci vývojářů.
Přes tyto překážky byl DOOM vydán a rychle se stal kulturním fenoménem. Svou rychlou hratelností, pohlcujícím prostředím a možností hry více hráčů způsobil revoluci v žánru stříleček z pohledu první osoby. Úspěch hry DOOM nejen upevnil místo společnosti id Software v herní historii, ale také připravil půdu pro budoucí FPS tituly.
Half-Life (1998)
Vývoj hry Half-Life provázely odklady, přepisování enginu a tvůrčí nerozhodnost. Valve byla relativně nová společnost a její nezkušenost vedla k mnoha neúspěchům. V jednu chvíli tým téměř všechno zrušil a začal znovu, čímž ohrozil budoucnost projektu.
Když byl Half-Life nakonec vydán, způsobil revoluci v žánru stříleček z pohledu první osoby díky svému strhujícímu příběhu a inovativní hratelnosti. Hra zaznamenala obrovský úspěch, upevnila pozici společnosti Valve jako významného hráče v oboru a vedla k vytvoření populární série Half-Life, která dodnes ovlivňuje herní design.
Resident Evil 4 (2005)
Vývoj hry Resident Evil 4 byl plný nejistoty. Hra prošla několika iteracemi, přičemž čtyři různé verze byly vyřazeny, než byla schválena ta finální. Neustálé změny vedly ke zpoždění a panovaly vážné obavy, že hra nebude nikdy dokončena.
Finální verze Resident Evil 4 se radikálně lišila od svých předchůdců, měla nový úhel kamery přes rameno a kladla větší důraz na akci. Tyto změny vdechly sérii nový život, vysloužily si všeobecné uznání a ovlivnily nespočet dalších her. Nyní je považována za jednu z nejlepších her všech dob.