
V GTA 6 nepůjde jen o násilí. Hráči zažijí i nálož empatie
Hráči si v GTA zvykli na zločin, krádež aut a tvoření chaosu. Rockstar chce v šestém díle představit nové mechanismy, které dají hráčům důvod chovat se ohleduplněji.

Falcons podlehli FURIA v semifinále na BLASTu v Hong Kongu!
BLAST Rivals 2026 Season 2 je prakticky u konce a v předposledním zápase se utkali FURIA s Falcons. Brazilský tým předvedl krásnou hru, Falcons na ně tentokrát nestačili.

Epic rozdává zdarma nenáročnou strategii
Na herním obchodě Epic Games si nyní můžete zdarma aktivovat fantasy strategii, ve které se musíte proklikat k vítězství.

Company of Heroes 3 je na Steamu dočasně zdarma
Válečná strategie Company of Heroes 3 je na Steamu dostupná dočasně zdarma. Hru si navíc můžete pořídit v pořádné slevě.

PlayStation oznámil další hry, které obdrží upscaler QSSR
Nedávno oznámený upscaler obrazu QSSR obdrží další várka her. Majitelé PlayStationu 5 se tak mohou těšit na lepší grafiku například v Marvel’s Spider-Man 2.

Escape from Tarkov dostane konzolový port
Populární extrakční střílečka Escape from Tarkov se dočká konzolové verze. Její oficiální představení by mělo proběhnout už na začátku příštího roku.

Xbox zpřístupňuje 25 klasických her z původní konzole na PC
Microsoft rozšířil nabídku zpětné kompatibility o další legendární tituly z původního Xboxu. Na počítačích si nově zahrajete celou řadu starších Star Wars her i Morrowind.

Fyzické hry ještě nejsou na odpis, tvrdí šéf Take-Two
Digitální hry dnes jednoznačně dominuje hernímu průmyslu, přesto podle Strausse Zelnicka nemají klasické krabičky před sebou konec v propadlišti dějin.

Xbox oficiálně potvrdil vývoj Wolfensteinu 3
Šéfka Xboxu potvrdila vývoj dlouho očekávaného Wolfenstein 3. Pracuje na něm opět studio MachineGames, ale na datum vydání si ještě počkáme.

Black Friday u MSI je tady, jaký notebook dává největší smysl vám?
Předvánoční Black Friday slevy u MSI právě startují. Ukážeme vám, jak nevybírat pouze podle cenovky, ale jak zvolit ten pravý stroj pro lokální AI, studium i náročné hraní.

Proč vznikl Mass Effect 2 za 18 měsíců? Klíčem bylo nepropouštět
Dnes vývoj AAA her trvá klidně dekádu. Bývalá designérka BioWare Christina Norman prozradila, jak tým zvládl stvořit Mass Effect 2 za rok a půl.










































