
Bývalý vývojář Mass Effectu odkrývá úskalí vývoje
Bývalý vedoucí vývojář ze studia BioWare prozradil, že při vývoji Mass Effectu pracovali 21 dní vkuse s pouhým jedním dnem volna. „Bylo to neuvěřitelně těžké," vzkazuje.

Naprosto zapomenete, že jde jen o hru. GTA 6 vsází na volnost
Vývojáři z Rockstar Games slibují v GTA 6 neuvěřitelnou míru volnosti, díky které velmi snadno zapomenete, že hrajete pouhou hru.

Final Fantasy 7 Revelation přivede zpět další postavy ze spin-offů
Třetí díl remaku trilogie Final Fantasy 7 propojí celý svět Compilation a přinese fanouškům překvapivé návraty známých tváří.

Doom vznikal na koleně: Animace tvořila jediná klávesa
Vývoj legendární akce Doom provázela značná improvizace. Lead artist Adrian Carmack tvořil ikonické animace pomocí klávesy Zpět.

Larian Studios je pod palbou ostré kritiky kvůli práci s AI
Larian Studios experimentuje s generativní umělou inteligencí a fanoušci z toho nejsou příliš nadšení. „Sakra, lidi, nenahrazujeme umělce umělou inteligencí,“ reaguje šéf Larianu.

"Prostě hrajte a šance přijde," říká mladá česká hvězda PR!
S mladým PRem jsme měli šanci probrat jeho začátky na české scéně, přestup do mezinárodní a nakonec i jeho debut ve špičkovém týmu. Co nám k tomu řekl?

Střílet z pušky nebo sehnat munici v KCD 2 nebude jednoduché
Střílení z pušek nebude v Kingdom Come: Deliverance 2 vůbec snadné, ale když už se trefíme, bude to stát za to. Tvůrci v rozhovoru prozradili detaily.

KCD 2: Máme tři druhy herců, se kterými natáčíme, prozradilo Warhorse
Co všechno se odehrává v motion-capture studiu při natáčení scén Kingdom Come: Deliverance 2? Nejen o tom se mluví v nejnovějším exkluzivním rozhovoru.

KCD 2: Proč Warhorse upřednostnilo Kutnou Horu před Prahou?
Pokud se dnes zeptáte veřejnosti na známé město v České republice, většina lidí pravděpodobně odpoví Praha. Proč si tedy Warhorse Studios zvolilo pro své nové RPG právě Kutnou Horu?

Verdansk je nejlepší mapa. Vidět ho ve Warzone Mobile mě nabíjí, říká Fifakill
Populární battle royale režim Call of Duty Warzone zamířil v březnu letošního roku na mobilní zařízení. Při té příležitosti se Ethan „Fifakill“ Pink, společně s dalšími streamery a celebritami, pustili do testování hry.
![[Gamescom] Rozhovor s tvůrci: Nová příběhová hra Under the Waves od Quantic Dream](https://grunex.com/cdn/media/images/0iusakfnlfc9un0644a5e2ce018e879088285.jpg)
[Gamescom] Rozhovor s tvůrci: Nová příběhová hra Under the Waves od Quantic Dream
Na Gamescomu jsme vyzpovídali tvůrce oznámené příběhové novinky Under the Waves.

Pepcastachurcik: Výkony byly jako na houpačce
Rozhovor s Josefem "pepcastachurcik" Stachurou o Big Shock! NHL turnaji.

Dzouvi: Soupeři jsou kvalitní, v Grand Finále může vyhrát kdokoliv
Rozhovor s Adamem "Dzouvi" Menšíkem o Big Shock! NHL turnaji.

Hcpce1996: S výkony jsem byl víceméně spokojený
Rozhovor s Michalem "hcpce1996" Vaňkem o Big Shock! NHL turnaji.

T9Laky: Nic jsem rozhodně nevzdával, není to můj styl
Rozhovor s Lukášem "T9Laky" Pourem o Big Shock! FIFA turnaji.

Huhnak: Výsledky v kvalifikaci pro mě byly překvapivé
Rozhovor s Patrikem "Huhnak" Hornákem o Big Shock! FIFA turnaji.

Kumbik: Udělat ze tří kvalifikací pokaždé finále, to je paráda
Rozhovor s Radkem "Kumbik" Kumberou o Big Shock! NHL turnaji.

Ritzy: "O všem se rozhodne v poslední kvalifikaci."
Rozhovor o Big Shock! FIFA turnaji s Jiřím "Ritzy" Jičínským ze Sigma esports.

JamesBony: "Herně by to mohlo být lepší."
Rozhovor se sparťanskými gamery JamesBonym a Casterem.

RealDanek: „Na play-off trénujeme, mám naučené akce od profíků!“
Rozhovor s Danielem „RealDanek“ Briou, reprezentantem Ostravy Steelers v Paddock elize amerického fotbalu.
![[Rozhovor] Cosplayerky Germia a Ketrin o svém evropském úspěchu](https://grunex.com/cdn/media/images/bjybiadrysf621l644ad0cb00df1440946038.jpg)
[Rozhovor] Cosplayerky Germia a Ketrin o svém evropském úspěchu
Germia a Ketrin odpovídaly na naše otázky nejen ohledně European Cosplay Gathering.

Rozhovor: 98DEMAKE – tvůrce demasterů populárních her
Toni z Finska ve videích ukazuje, jak by vypadaly populární hry pro PlayStation 1.

Rozhovor: Honza Pořízka – šéf marketingu NVIDIA ČR
Zeptali jsme se nového šéfa marketingu na několik herních otázek.

GamesCom 2017: Víme, co čekat od prvního DLC pro The Surge
Adam Hetenyi ze studia Deck 13 nám v rozhovoru popsal A Walk in the Park.





