Galerie 2
Doom vznikal na koleně: Animace tvořila jediná klávesa
i id Software
Gaming DOOM Novinka Doom vznikal na koleně: Animace tvořila jediná klávesa

Doom vznikal na koleně: Animace tvořila jediná klávesa

Marie Zámoravcová

Marie Zámoravcová

Vývoj legendární akce Doom provázela značná improvizace. Lead artist Adrian Carmack tvořil ikonické animace pomocí klávesy Zpět.

Reklama

Lidská vynalézavost nezná hranice. Když v roce 1993 vznikal kultovní Doom, dnešní pokročilé animační nástroje byly ještě v nedohlednu. Hlavní výtvarník hry Adrian Carmack v nedávném rozhovoru pro YouTube kanál Jesseho Petrilly prozradil, jak si při tvorbě grafik musel neotřele poradit.

image
i id Software

Jelikož neměl k dispozici žádný specializovaný program na animování, udělal si ho ze slavného grafického editoru Deluxe Paint. K vytváření a kontrole plynulosti jednotlivých pohybů používal obyčejnou klávesovou zkratku pro fuknci Zpět (Undo) a Znovu (Redo). Rychlým přepínáním mezi rozpracovanými snímky tak simuloval pohyb monster i zbraní.

Kolegové v id Software byli z jeho vynalézavosti nadšení. Práce to ale nebyla snadná. John Carmack navíc kvůli tehdejším hardwarovým omezením striktně limitoval celkový počet snímků. Adrian tak musel být extrémně úsporný a vytěžit z minima obrazových dat vizuálně maximální efekt, který se nesmazatelně zapsal do herní historie. 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama