Galerie 2
Doom vznikal na koleně: Animace tvořila jediná klávesa
Zdroj: id Software
Gaming DOOM Novinka Doom vznikal na koleně: Animace tvořila jediná klávesa

Doom vznikal na koleně: Animace tvořila jediná klávesa

Marie Zámoravcová

Marie Zámoravcová

1

Vývoj legendární akce Doom provázela značná improvizace. Lead artist Adrian Carmack tvořil ikonické animace pomocí klávesy Zpět.

Reklama

Lidská vynalézavost nezná hranice. Když v roce 1993 vznikal kultovní Doom, dnešní pokročilé animační nástroje byly ještě v nedohlednu. Hlavní výtvarník hry Adrian Carmack v nedávném rozhovoru pro YouTube kanál Jesseho Petrilly prozradil, jak si při tvorbě grafik musel neotřele poradit.

image
Zdroj: id Software

Jelikož neměl k dispozici žádný specializovaný program na animování, udělal si ho ze slavného grafického editoru Deluxe Paint. K vytváření a kontrole plynulosti jednotlivých pohybů používal obyčejnou klávesovou zkratku pro fuknci Zpět (Undo) a Znovu (Redo). Rychlým přepínáním mezi rozpracovanými snímky tak simuloval pohyb monster i zbraní.

Kolegové v id Software byli z jeho vynalézavosti nadšení. Práce to ale nebyla snadná. John Carmack navíc kvůli tehdejším hardwarovým omezením striktně limitoval celkový počet snímků. Adrian tak musel být extrémně úsporný a vytěžit z minima obrazových dat vizuálně maximální efekt, který se nesmazatelně zapsal do herní historie. 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama