Vývoj legendární akce Doom provázela značná improvizace. Lead artist Adrian Carmack tvořil ikonické animace pomocí klávesy Zpět.
Lidská vynalézavost nezná hranice. Když v roce 1993 vznikal kultovní Doom, dnešní pokročilé animační nástroje byly ještě v nedohlednu. Hlavní výtvarník hry Adrian Carmack v nedávném rozhovoru pro YouTube kanál Jesseho Petrilly prozradil, jak si při tvorbě grafik musel neotřele poradit.

Jelikož neměl k dispozici žádný specializovaný program na animování, udělal si ho ze slavného grafického editoru Deluxe Paint. K vytváření a kontrole plynulosti jednotlivých pohybů používal obyčejnou klávesovou zkratku pro fuknci Zpět (Undo) a Znovu (Redo). Rychlým přepínáním mezi rozpracovanými snímky tak simuloval pohyb monster i zbraní.
Kolegové v id Software byli z jeho vynalézavosti nadšení. Práce to ale nebyla snadná. John Carmack navíc kvůli tehdejším hardwarovým omezením striktně limitoval celkový počet snímků. Adrian tak musel být extrémně úsporný a vytěžit z minima obrazových dat vizuálně maximální efekt, který se nesmazatelně zapsal do herní historie.





















