Galerie 3
Bývalý vývojář Mass Effectu odkrývá úskalí vývoje
Zdroj: BioWare
Gaming Novinka Bývalý vývojář Mass Effectu odkrývá úskalí vývoje

Bývalý vývojář Mass Effectu odkrývá úskalí vývoje

Marie Zámoravcová

Marie Zámoravcová

Bývalý vedoucí vývojář ze studia BioWare prozradil, že při vývoji Mass Effectu pracovali 21 dní vkuse s pouhým jedním dnem volna. „Bylo to neuvěřitelně těžké," vzkazuje.

Reklama

Armando Troisi, který u hry Mass Effect působil jako cinematic designer, v rozhovoru pro magazín FRVR vzpomíná na vývoj hry. V paměti mu utkvěl hlavně režisér hry Casey Hudson, který podle slov Troisie kladl na vývojáře zdánlivě nesplnitelné cíle. Tento přístup se ovšem vyplatil, hra se stala vysoce oceňovanou právě díky svému filmovému zpracování. 

image
Zdroj: BioWare

Troisi uvedl, že tým odpovědný za filmové sekvence doslova „ohýbal a hackoval herní engine, jenom aby věci fungovaly“. Silně se nechali  inspirovat slavným westernem Hodný, zlý a ošklivý z roku 1966. „Je to zvláštní, ale podle mě je to hra, která vlastně vůbec neměla vzniknout,“ vysvětluje Troisi. „Byl to nový engine, zcela nová značka i nová konzole. Dosáhnout toho, aby to všechno fungovalo dohromady, byla trojitá výzva.“ Sám vývojář přiznává, že verze hry po konzole dlouho nefungovala tak, jak měla. To nakonec vedlo k tomu, že hra vyšla plná technyckými chyb a glitchů. 

Mass Effect podle Troisiho posunul hranice toho, co bylo v oblasti renderingu v reálném čase možné. Vývojáři museli v závěrečné fázi projít drsným obdobím: „Jeli jsme v režimu 21 dní práce a jeden den volna, abychom hru vůbec dokázali vydat.“

image
Zdroj: BioWare

I přes krize a obrovské vyčerpání je však Troisi přesvědčen, že veškerá snaha měla smysl: „Byla to míra ambicí, která v té době neměla obdoby. Nebyla to jen interaktivní atmosféra a vyprávění, byl to interaktivní film. Doručit ho publiku v tak propracované podobě a zabalit ho do skvělého příběhu bylo něco, na co jsme byli obrovsky pyšní. I s odstupem času si říkám: páni, bylo to fakt neuvěřitelně těžké, ale opravdu to stálo za to.“


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama