Krejčovský simulátor na Steamu ukazuje sílu ženského publika
Zdroj: Cozy Lives
Gaming Novinka Krejčovský simulátor na Steamu ukazuje sílu ženského publika

Krejčovský simulátor na Steamu ukazuje sílu ženského publika

Marie Zámoravcová

Marie Zámoravcová

Z nenápadného simulátoru šití Dressmaker se stal nečekaný hit, který trhá rekordy na Steamu. Ukazuje, jak herní průmysl přehlíží ženské publikum.

Reklama

Krejčovský simulátor Dressmaker od malého studia Cozy Lives se stal jedním z největších herních překvapení letošního roku. Za hrou stojí manželská dvojice Sabrina Becker a Jonathan Hau-Yoon, kterým se podařilo vytvořit nečekaný hit. Měsíc od vydání se titul pyšní 98 % kladných recenzí od desítek tisíc hráčů a pravidelně se drží v první stovce nejhranějších her vedle největších blockbusterů.

Úspěch hra neslaví jen díky skvěle navrženým mechanikám, ale především proto, že trefila do černého u dlouhodobě zanedbávané cílové skupiny – u ženského publika.

Od samého začátku jsme mířili přímo na ženy, vysvětluje Sabrina Becker. 

To, že hra zaujala i spoustu mužů, je skvělý bonus. Ženy ale představují na herním trhu obrovsky podceňovanou skupinu. Lidé si často myslí, že ženy nehrají, protože je hry nebaví. Ve skutečnosti ale nehrají jen proto, že pro ně vzniká málo titulů zaměřených na to, co je opravdu zajímá.

Inspirací pro vývoj byla i zkušenost s platformami typu Roblox, kde obrovské množství hráček vyhledává módu a navrhování oblečení, i když tamní hry často nenabízejí ideální zážitek. Becker a Hau-Yoon se proto rozhodli dát jim plnohodnotnou hru.

Příběh vývojářky má navíc hluboký osobní rozměr. Sabrina se dříve věnovala oděvnímu výtvarnictví a módě, kterou milovala od dětství pod vlivem své matky designérky. Slibnou kariéru však přerušila chronická nemoc (Ehlers-Danlosův syndrom). Vývoj Dressmakeru tak pro ni představoval způsob, jak se ke své vášni vrátit v digitální podobě.

Emotivní příběh autorky rezonuje i v recenzích na Steamu. Hru si chválí jak pečovatelky, kterým navrací radost z tvorby navzdory artritidě, tak mladší hráči, kteří díky ní našli společnou řeč se svými matkami.

Ačkoliv vývojáři původně plánovali větší úspěch na konzolích a mobilních zařízeních, Steam verze předčila všechna očekávání. Hra přitom podle autorů ještě zdaleka není u konce – v plánu jsou velké aktualizace včetně online soutěží v navrhování šatů a postupného přidávání obsahu, který se z rozpočtových důvodů do základní verze nevešel.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama