Eperti z herního průmyslu varují před nadměrnou opatrnosti. Tituly jako Balatro či Clair Obscur ukazují, že klíčem k úspěchu je odvaha a osobitý vkus.
Herní průmysl se potýká s vlnou nadměrné opatrnosti a obav z rizika. Na konferenci DevGAMM Madeira na to upozornila pracovní skupina vývojářů a vydavatelů vedená uznávaným vývojářem Ramim Ismailem. Podle odborníků vytváří současná snaha vyhovět všem nevýrazné hry bez duše, které pouze "zaškrtávají políčka“ marketingu, ale hráče nedokážou doopravdy nadchnout.
Řešením tohoto stavu má být odvaha a návrat ke kreativnímu řemeslu. Jako skvělé příklady Ismail vyzdvihuje nedávné hity jako karetní roguelike Balatro, francouzské JRPG Clair Obscur: Expedition 33 nebo kooperativní adventuru Peak. Tyto projekty odmítly jít cestou "výroby her pro každého“ podle algoritmu a místo toho vsadily na unikátní myšlenku a vlastní styl.

Přehnaná opatrnost a obří vývojové rozpočty podle expertů vedou ke ztrátě rozmanitosti, což potvrzuje i bývalý šéf PlayStationu Shawn Layden. Drahé AAA projekty si nemohou dovolit riskovat, a proto často obrušují ostré hrany, které dělají hry zábavnými a zapamatovatelnými. Přitom tituly jako Clair Obscur ukazují, že i s rozpočtem do 10 milionů dolarů lze dosáhnout celosvětového úspěchu. Herní průmysl se tak musí přestat bát rizika a vrátit na první místo vkus a kreativitu.



















