Vývojáři GTA chtěli špionážní hru. Proč titul pohořel?
Zdroj: Rockstar Games
Gaming Agent Novinka Vývojáři GTA chtěli špionážní hru. Proč titul pohořel?

Vývojáři GTA chtěli špionážní hru. Proč titul pohořel?

Marie Zámoravcová

Marie Zámoravcová

Hra Agent od autorů GTA se vydání nedočkala. Dan Houser prozradil, že skloubit tempo špionáže s otevřeným světem se zkrátka nepovedlo.

Reklama

Hra Agent byla poprvé oznámena již v roce 2009 jako exkluzivita pro PlayStation 3 a měla hráče zavést do napínavého prostředí studené války 70. let. Přestože projekt nakonec potichu vyšuměl a Rockstar od něj upustil, nebylo to kvůli nedostatku snahy.

Spoluzakladatel studia, Dan Houser, v nedávném rozhovoru pro IGN prozradil, že se na hře vystřídaly hned dva až tři různé vývojářské týmy. Pokusy o vytvoření rozsáhlého otevřeného světa se špionážní tematikou však selhaly. Podle Housera totiž naráželi na zásadní kreativní problém: samotná podstata špionážních příběhů vyžaduje neustálý spád, tempo a přesuny mezi vzdálenými globálními lokacemi. To jde jen velmi těžko dohromady s tradičním konceptem pomalého, vrstevnatého a usazeného sandboxu, na jaký jsou fanoušci od Rockstaru zvyklí.

I když vývojáři narazili na celou řadu skvělých nápadů, hru se nikdy nepodařilo dotáhnout do uspokojivé podoby. Vzhledem k obřímu úspěchu a náročnosti dalších titulů, jako jsou Red Dead Redemption nebo očekávané GTA 6, se tak fanoušci návratu k utajované agentské akci už zřejmě nedočkají. Ovšem jak se říká, naděje umírá jako poslední. 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama