Hra Agent od autorů GTA se vydání nedočkala. Dan Houser prozradil, že skloubit tempo špionáže s otevřeným světem se zkrátka nepovedlo.
Hra Agent byla poprvé oznámena již v roce 2009 jako exkluzivita pro PlayStation 3 a měla hráče zavést do napínavého prostředí studené války 70. let. Přestože projekt nakonec potichu vyšuměl a Rockstar od něj upustil, nebylo to kvůli nedostatku snahy.
Spoluzakladatel studia, Dan Houser, v nedávném rozhovoru pro IGN prozradil, že se na hře vystřídaly hned dva až tři různé vývojářské týmy. Pokusy o vytvoření rozsáhlého otevřeného světa se špionážní tematikou však selhaly. Podle Housera totiž naráželi na zásadní kreativní problém: samotná podstata špionážních příběhů vyžaduje neustálý spád, tempo a přesuny mezi vzdálenými globálními lokacemi. To jde jen velmi těžko dohromady s tradičním konceptem pomalého, vrstevnatého a usazeného sandboxu, na jaký jsou fanoušci od Rockstaru zvyklí.
I když vývojáři narazili na celou řadu skvělých nápadů, hru se nikdy nepodařilo dotáhnout do uspokojivé podoby. Vzhledem k obřímu úspěchu a náročnosti dalších titulů, jako jsou Red Dead Redemption nebo očekávané GTA 6, se tak fanoušci návratu k utajované agentské akci už zřejmě nedočkají. Ovšem jak se říká, naděje umírá jako poslední.



















