CD Projekt Red sází při vývoji pokračování Cyberpunku a nového Zaklínače na komunitu. Významná část současného vývojářského týmu začínala tvorbou fanouškovských módů.
Při vývoji nadcházejících her jako Cyberpunk 2 nebo Zaklínač 4 se polské studio CD Projekt Red čím dál více spoléhá na talent přímo z řad svých fanoušků. Během jednoho z nedávných vývojářských přenosů RedStreams to potvrdil sám Paweł Sasko, bývalý vedoucí designu úkolů pro Cyberpunk 2077 a současný zástupce herního ředitele pro jeho chystané pokračování. Podle něj tvoří bývalí moddeři až polovinu celého týmu zaměřeného na tvorbu questů.
Zapojení komunity a lidí, kteří mají kód i mechaniky hry detailně nastudované z vlastní zkušenosti, se pro studio ukázalo jako ideální strategie.
Paweł Sasko označil modding za ideální způsob, jak získat první zkušenosti s vývojem. Tvorba módů umožňuje nadšencům pochopit, jak jsou herní systémy vystavěny v praxi. Tvořit modifikace vyžaduje nejen obrovskou dávku kreativity, ale i detailní znalost herních mechanik a technického zázemí. Vývojáři z řad modderů tak do týmu přinášejí unikátní pohled z perspektivy hráčů.

CD Projekt Red tímto krokem navazuje na praxi firem jako Valve nebo Krafton, z jejichž původně modderských projektů vznikly legendární hity jako Counter-Strike, Team Fortress 2 nebo PUBG. Prostřednictvím oficiální spolupráce s platformou mod.io a konzultací s předními tvůrci tak studio nadále upevňuje své propojení s komunitou. Pro talentované fanoušky se z tvorby módů stává přímá cesta k práci na největších RPG hrách současnosti.



















