Tvůrci strategie Civilization 7 vrací do hry klasický režim jedné civilizace. Pro kreativního ředitele však šlo o velmi těžký krok.
Vývoj a vydání hry Civilization 7 se pro fanoušky i samotné studio Firaxis proměnily v pořádnou horskou dráhu. Nejnovější díl legendární 4X strategie totiž při premiéře přišel s radikální mechanikou – hráči museli v průběhu věků povinně měnit své civilizace. Vývojáři tím chtěli vyřešit dlouholetý problém série, kdy národ po vyčerpání svých unikátních vlastností působil ve zbytku historie příliš obyčejně.
Novinka však komunitu rozdělila na dva tábory. Zatímco část hráčů změnu přivítala, u veteránů tvrdě narazila. Mnozí z nich vyžadovali tradiční zážitek a chtěli dovést jeden jediný národ od starověku až do moderní éry. Studio Firaxis nakonec přání komunity vyslyšelo a v aktualizaci Test of Time umožnilo možnost střídání věků vypnout a vrátit se ke klasickému hraní.
Pro kreativního ředitele, Eda Beache, však nešlo o snadné rozhodnutí.
Aktualizace Test of Time pro mě byla osobní výzvou, protože neodpovídala původní vizi hry,
přiznal Beach v rozhovoru pro Polygon. Zároveň však dodal, že bylo nutné fanouškům vyhovět, protože hra při svém vydání nenabídla to, co si velká část hráčů přála.
Při tvorbě aktualizace vývojáři poprvé zapojili veřejné workshopy a zpětnou vazbu využívali v reálném čase. Ačkoliv studio hodnotí úpravu jako úspěch, reakce na Steamu zůstávají smíšené. Výkonný producent Dennis Shirk přiznává, že u Civilization 7 zašli s inovací možná až moc daleko. Nyní se tým snaží reputaci hry napravit a vrátit jí přízeň věrných veteránů.



















