Galerie 2
Tvůrci hry Silent Hill f museli přečíst až 200 knih ročně
i Konami
Gaming Silent Hill f Novinka Tvůrci hry Silent Hill f museli přečíst až 200 knih ročně

Tvůrci hry Silent Hill f museli přečíst až 200 knih ročně

Marie Zámoravcová

Marie Zámoravcová

Producent nadcházejícího hororu Silent Hill f prozradil neobvyklý požadavek na scenáristy. Tlak na předčítání stovek knih měl zvýšit kvalitu příběhu.

Reklama

Příprava kvalitního hororového příběhu vyžaduje neobyčejnou dávku inspirace a píle. Producent série Silent Hill, Motoi Okamoto, během své přednášky na vývojářské konferenci CEDEC 2026 prozradil pozoruhodnou praktiku, kterou uplatnil při vývoji chystaného dílu Silent Hill f. Na scenáristický tým byl vyvíjen značný tlak, aby každý jeho člen přečetl přibližně 100 až 200 knih ročně.

Okamoto věří, že pro vývojáře i producenty je sečtělost absolutně klíčová a dokáže dost pomoct při vývoji hry. Široký rozhled a přísun kvalitní literatury označuje jako nezbytný krok, bez kterého nelze vytvořit hluboký a pohlcující herní zážitek. Samotné nastudování veškeré dosavadní tvorby scenáristů, s nimiž spolupracuje, navíc považuje za projev základního respektu.

image
i NeoBards Entertainment Ltd.

Myšlenka hledat inspiraci mimo samotné videohry rezonuje napříč celým odvětvím. Podobný přístup prosazuje například i uznávaný designér Josh Sawyer ze studia Obsidian, který často čerpá z klasického divadla či výtvarného umění. Legendární skladatel Nobuo Uematsu v minulosti rovněž varoval před stagnací herní hudby, pokud budou noví tvůrci inspiraci hledat výhradně v jiných hrách. Extrémní čtenářské tempo scenáristů Silent Hill f tak má zajistit, že novinka přinese originální a propracovaný psychologický zážitek.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama