Předplatné Game Pass je z pohledu vývojářských studií poměrně nebezpečné a ohradil se proti němu jeden z klíčových tvůrců Dishonored.
Pro hráče je Game Pass naprosto skvělé předplatné – platíte jednou měsíčně za přístup k obrovské knihovně her, která se pravidelně rozrůstá, jenže kvůli tomu klesají i prodeje samotných her.
Game Pass nyní veřejně kritizuje Raphaël Colantonio, což je jeden z důležitých tvůrců Prey či série Dishonored. Dle něj jde o neudržitelný model, který podkopává celý herní průmysl.
Samotná platforma dle něj může fungovat jen díky tomu, že ji provozuje Microsoft s obrovskými finančními zdroji. Colantonio dokonce viní Game Pass za nedávnou vlnu propouštění v Microsoftu.
Není divu, že si mnoho vývojářů začíná stěžovat na Game Pass, protože hráči poté méně kupují samotné hry a raději si předplatí na pár měsíců předplatné a po dohrání ho zruší.
Microsoft sice platí studiím za to, že mohou mít v Game Passu jejich hry, ale ve finále vydělají o dost méně peněz, než kdyby si hráči hru koupili za plnou cenu. To může situačně i některá menší studia položit na kolena.
Nejvíce tratí hry, které se v předplatném objeví hned od vydání, protože je jasné, že hráči si raději zaplatí Game Pass za třetinovou cenu, než aby si hru koupili.
Game Pass je skvělá služba, ale výrazně snižuje příjmy vývojářských studií, a to by časem mohlo poškodit herní průmysl.