Po Returnalu se studio Housemarque opět zabrousilo do vod roguelike akcí a vytvořilo atmosférický Saros. Ten vás vezme na nehostinnou planetu Carcosu, kde budete umírat jako na běžícím páse.
V roce 2021 spatřila světlo světa střílečka s prvky roguelite žánru Returnal, která byla prezentována v impozantním grafickém kabátku. Ta zaujala svým příběhem, ale i cyklickým gameplayem, kde smrt rozhodně není konec, jen příležitost sbírat síly a vrhnout se do boje, tentokrát o něco silnější.
Saros staví na podobných základech, ale místo mimozemsky bujné vegetace planety Atropos vás zavede do opuštěných ruin kdysi vyspělé civilizace. Ujmete se role elitního vojáka ve službách korporace Soltari – Arjuna Devraje, který je vyslán zjistit, co se stalo s členy několika předchozích expedic.
Tyto expedice dorazily na planetu Carcosa s cílem těžit energeticky bohatý materiál zvaný Lucenit. Ten zároveň slouží jako herní měna, kterou během hraní neustále sbíráte. Pro Devrajiho však nejde jen o další z mnoha misí, ale má zde i osobní cíl, a tím je zjistit, co se stalo s jeho manželkou. Ta na planetu přiletěla s předchozí expedicí, se kterou byl ztracen kontakt.
Aby toho nebylo málo, Carcosu svírají pravidelná zatmění blízké hvězdy, která mění okolní prostředí a mají neblahý vliv na psychiku každého člověka na planetě. Příběh je vyprávěn i pomocí zvukových a textových deníků i hologramů, které nalézáte při průchodu hrou a postupně odhalujete osudy posádek i jejich psychický rozpad.
Začátek může být obtížný
Podobně jako Returnal i Saros rozhodně není hrou pro každého kvůli své nekompromisní obtížnosti. Hra vám v prvních pár desítkách minut představí ovládání, které je mimochodem velmi intuitivní, a pak vás rovnou hodí do boss arény. Pokud jste nehráli Returnal nebo jiný podobný typ hry, počítejte s tím, že si v boji proti prvnímu většímu nepříteli ani neškrtnete. Jednoduše vás přehltí všemi možnými typy útoků v době, kdy jste se sotva naučili základy hry.
Vývojáři zčásti počítali s tím, že pro část hráčů bude boss na začátku nepřekonatelná bariéra, a tak se dostanete nejprve na základnu The Passage. Zde se objevíte pokaždé, když zemřete. Základna slouží jako hub, kde najdete terminál s permanentními vylepšeními Armour Matrix, která si můžete odemykat za základní herní měnu Lucenit. Ta padá z každého zlikvidovaného nepřítele a lze ji najít i po celé mapě.
Nutné podotknout, že po každé smrti přijdete o 50 % nasbíraného Lucenitu, což lze později zmírnit jednou ze schopností. Ve hře můžete narazit i na další vzácnější měnu s názvem Halcyon, která vám zůstává v plném množství i po smrti. Tuto měnu obvykle najdete v jednom z kontejnerů, typicky červené barvy.
Systém kontejnerů
Když jsme u kontejnerů, těch po mapě najdete několik a liší se podle barvy i obsahu. Nejčastější je bílý kontejner, kde najdete zbraně nebo artefakty na vylepšení postavy. Poté je zde červený kontejner, který vám dá na výběr ze dvou předmětů. Nejvzácnější je ten žlutý, který k otevření potřebuje Carcosan klíč, ale zpravidla obsahuje nejlepší předměty, tedy vylepšení energetické zbraně (Power weapon). Ta se nabíjí skrze absorbování modrých projektilů štítem.
Carcosan klíče najdete náhodně v bílých kontejnerech a slouží i k odemykání sekundárních cest, které obvykle vedou k dalším kontejnerům a předmětům. Klíče se tedy vyplatí šetřit právě na toto použití.
Zbraně a další předměty
Během hraní můžete narazit na 5 typů hlavních zbraní: pistole, automatické pušky, brokovnice, kuše a Chakram (nástroj vystřelující pilové kotouče). Každá zbraň má unikátní vlastnosti a s rostoucí silou přibývají další modifikace. Například můžete narazit na útočnou pušku s naváděnými projektily nebo ruční pistole s projektily, které se odráží od povrchu. Každá zbraň má navíc alternativní režim střelby, kdy například brokovnice dokáže koncentrovat všechny projektily do menšího prostoru s nulovým rozptylem a dosáhne tak vyššího poškození.
Nesmíme zapomenout ani na energetickou zbraň, která má také své schopnosti a rychlost jejího nabíjení lze ovlivnit atributy hlavního arzenálu. Je tedy naprosto klíčové sledovat jednotlivé vlastnosti výbavy a časem zjistíte, které nejlépe sedí vašemu stylu hraní.
Z dalších předmětů, na které můžete narazit, jsou artefakty. Ty fungují jako modifikátory a mají obvykle pozitivní účinky, ale i negativní během zatmění. Aether, což je něco na způsob lékárničky, samozřejmě můžete najít i dříve zmíněné klíče. Nutno podotknout, že o zbraně a artefakty po každé smrti vždy přijdete a musíte začít odznova.
Základní statistiky
To, jak dlouho přežijete, přímo ovlivňují základní statistiky jako Proficiency - základní úroveň postavy na začátku každého levelu, od které se odvíjejí nalezené zbraně, Integrity neboli zdraví, Power - určuje výdrž štítu, Resilience neboli odolnost, Command - zvyšuje rychlost nabíjení energetické zbraně a kapacitu štítu a Drive. To je za mě na začátku naprosto klíčová statistika, kterou se vyplatí vylepšovat, protože od ní se odvíjí rychlost získávání základní měny. Většinu těchto statistik můžete ovlivnit sběrem artefaktů nebo si je jednoduše zvýšit schopnostmi v Armour Matrix.
Mechanika korupce a účinky zatmění
Jednou z nejunikátnějších a nejzajímavějších mechanik Sarosu je zatmění, které značně zvyšuje náročnost všech nepřátel, kteří nově střílí projektily obsahující korupci (světle zelené). Ta má nepříjemnou vlastnost, kdy ji na začátku nelze absorbovat štítem a každý zásah vám snižuje zdraví. Můžete se tedy dostat do situace, kdy korupce téměř vymaže vaše zdraví a pro nepřátele budete snadným cílem na pár zásahů.
Samotná korupce vás dokonce může i zabít, takže je třeba ji průběžně redukovat. Na to může posloužit jedna ze schopností v Armour Matrix, která po každém použití ultimátní energetické zbraně snižuje její účinky.
Korupce však nemusí být jen negativní, protože při hraní během zatmění můžete narazit na zkorumpované zbraně, které jsou silnější v závislosti na tom, kolik korupce Arjun Devraj vstřebal. Mechanika zatmění dokonce odemyká i dříve uzamčené části mapy s cenným lootem.
Hratelnost, obtížnost a grafika
Protože jsem nehrál Returnal, v Sarosu jsem hned od začátku trpěl a umíral hlava nehlava. Nejtěžší nejsou samotní běžní nepřátelé, ale bossové na konci každého biomu. U těch musíte obvykle zvládat odrážet několik druhů útoků a zároveň útočit na správná místa. V prvních hodinách je to naprostý chaos, ale postupně se naučíte, jak se vypořádat s jednotlivými útoky. Boj s bossy má navíc často několik fází.
Hra vás neustále nutí být v pohybu. Projektily létají ze všech stran a zároveň nemůžete být příliš daleko od nepřátel, protože jinak nestihnete sebrat drahocenný Lucenit, který po krátké době mizí. Právě obtížnost některých segmentů hry může odradit část hráčů, protože ne každý je zvyklý umírat u jednoho bosse desetkrát a pokaždé procházet celou mapu znovu.
U mě se to zlomilo zhruba po deseti hodinách a dříve těžcí nepřátelé mi začali připadat jednodušší. Nemluvě o tom, že s každou smrtí jste vlastně silnější díky novým schopnostem. Graficky hře nemám prakticky co vytknout a bezesporu jde o jednu z nejhezčích her poslední doby. Nezklamal ani technický stav, kdy Saros na základním PS5 běžel na stabilních 60 FPS bez jakýchkoliv záseků. Během hraní jsem navíc nenarazil na žádné výraznější bugy, což dnes u řady AAA her rozhodně není samozřejmostí.
Pokud nebudu brát v potaz místy až příliš vysokou obtížnost, nemám hře prakticky co vytknout a rozhodně ji doporučuji i těm, kteří s tímto typem her nemají tolik zkušeností. Obtížnost si sice ve hře nenastavíte, ale vývojáři ji řeší pomocí systému Carcosan modifikace, který dokáže upravením některých aspektů výrazně snížit náročnost hry.
Tento systém se vám odemkne ve chvíli, kdy umíráte příliš často, například u prvního bosse Proroka, jen je třeba mít nakoupené všechny dostupné schopnosti v Armour Matrix. Obecně se však Carcosan modifikace otevírají až po likvidaci druhého bosse.