Přední pracovníci společnosti PlayStation předpovídají, že technologický pokrok v oblasti videoher bude klást následující dekádu důraz na pohlcující příběhy, nikoliv na grafiku.
Akce Creative Entertainment Vision se pod taktovkou společnosti PlayStation tematicky zaměřovala na předpokládaný vývoj videoherního průmyslu v následujících 10 letech. V jednom z předchozích článků jsme vás informovali například o vizi Neila Druckmanna, kreativního ředitele studia Naughty Dog. Své k tomu však řekli i přední pracovníci společnosti PlayStation, kteří mají o směru nadcházejícího technologického pokroku jasno. Vedoucí oddělní PlayStation Productions, Asad Qizilbash, se domnívá, že v následují dekádě se technologický pokrok namísto grafiky zaměří na rozvíjení možností vyprávění a vytváření pohlcujících příběhů.
![Kvůli Generaci Z pomalu měníme strategii, říká šéf Xboxu Phil Spencer](https://storage.googleapis.com/grunex-com/media/images/a7v3yk55c59jf4f644a6a76c753a257629796.jpg)
Kvůli Generaci Z pomalu měníme strategii, říká šéf Xboxu Phil Spencer
Xbox pomalu přechází na novou strategii ohledně vydávání jejich exkluzivních titulů na další platformy. Za tím částečně…
Hlavní posun očekává v přizpůsobivosti příběhů tak, aby byly více personalizované a hráč se opravdu cítil tak, že je součástí světa, ve kterém se právě nachází. Technologický pokrok především v oblasti umělé inteligence dle jeho slov umožní vytvářet emotivnější herní zážitky, které budou působit autentičtěji. Jako příklad uvádí propojení umělé inteligence a NPCs, tedy herních postav, které neovládá žádný hráč. Ty by díky AI mohly dynamicky reagovat na hráčovo chování a proměny herního světa. Díky tomu pak budou postavy vytvářet příjemnější dojem a hráč s nimi snáz naváže hlubší vztah. Od těchto snah si Asad Qizilbash slibuje mnohem více imerzních příběhů, které v hráčích budou rezonovat ještě dlouho poté, co odloží ovladač.
“To je důležité pro mladší publikum generací Z a Alfa, které jsou prvními generacemi, jež vyrostly digitálně a hledají personalizaci ve všem, stejně jako chtějí, aby herní zážitky měly větší smysl.” dodává Asad Qizilbash v závěru rozhovoru.
Změny dlouhodobých strategií na základně přístupu nových generací ke hrám zmiňoval v nedávném rozhovoru i zástupce konkurenční společnosti Xbox, Phil Spencer. Ten tvrdí, že nové generace jsou zvyklé mít ke všemu přístup odkudkoliv a nevyhovuje jim politika exkluzivních titulů, což nutí Xbox přemýšlet nad změnou.