Galerie 2
BioShock 4 údajně propustilo 80 vývojářů kvůli zpoždění
i Zdroj: Cloud Chamber
Gaming BioShock Novinka BioShock 4 údajně propustilo 80 vývojářů kvůli zpoždění

BioShock 4 údajně propustilo 80 vývojářů kvůli zpoždění

Daniel Schneidr

Daniel Schneidr

Platformy Windows PC Xbox Xbox Series X/S

Vývojář Cloud Chamber ztrácí přibližně třetinu svých zaměstnanců kvůli problémům ve vývoji, mezitímco BioShock 4 stále není na dohled.

Reklama

Druhá překážka pro Cloud Chamber je tu. Po interním zpoždění a změnách v managementu, studio, které stojí za vývojem BioShock 4, nyní propustilo 80 lidí.

Původně se pokračování mělo dočkat vydání ke konci roku 2026, ale teď pravděpodobně bude vydání trvat déle, poté co se hra dočká signifikantních změn, včetně příběhu.

Propouštění oznámené na úterý se týkalo zhruba třetiny zaměstnanců. Podle agentury Bloomberg si studia další hru BioShock přehazují „jako horkou bramboru“ a vedení týmu se často mění.

Elizabeth BioShock
i Zdroj: Cloud Chamber
Elizabeth BioShock

Problémy v Cloud Chamber vznikly částečně kvůli potřebě vytvořit nové studio a zároveň splnit vysoké požadavky série. Největším kamenem úrazu byl přechod hry na novou verzi Unreal Engine.

Největší překážkou pro BioShock 4 došlo po negativní interní recenzi od vedení, které vyjádřilo obavy ohledně herního příběhu.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
Reklama