Vývojář Cloud Chamber ztrácí přibližně třetinu svých zaměstnanců kvůli problémům ve vývoji, mezitímco BioShock 4 stále není na dohled.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Druhá překážka pro Cloud Chamber je tu. Po interním zpoždění a změnách v managementu, studio, které stojí za vývojem BioShock 4, nyní propustilo 80 lidí.
Původně se pokračování mělo dočkat vydání ke konci roku 2026, ale teď pravděpodobně bude vydání trvat déle, poté co se hra dočká signifikantních změn, včetně příběhu.
Propouštění oznámené na úterý se týkalo zhruba třetiny zaměstnanců. Podle agentury Bloomberg si studia další hru BioShock přehazují „jako horkou bramboru“ a vedení týmu se často mění.
Problémy v Cloud Chamber vznikly částečně kvůli potřebě vytvořit nové studio a zároveň splnit vysoké požadavky série. Největším kamenem úrazu byl přechod hry na novou verzi Unreal Engine.
Největší překážkou pro BioShock 4 došlo po negativní interní recenzi od vedení, které vyjádřilo obavy ohledně herního příběhu.