Nový systém matchmakingu měl v Arc Raiders chránit před agresory. Místo toho vytvořil mezeru, které teď zneužívají zákeřní hráči.
Studio Embark chtělo znovunastolením spravedlnosti v matchmakingu hry Arc Raiders vyhovět komunitě, výsledek ovšem nabral zcela nečekaně jiný směr. Vývojáři nedávno zavedli systém, který vyhodnocuje agresivitu hráčů. Aby nebyly mírumilovné oběti nesprávně přeřazovány do divokých PvP lobby jen proto, že se bránily, přibyla do hry funkce rozpoznání sebeobrany. Pokud opětujete palbu, hra vás za agresora nepovažuje.
Netrvalo však dlouho a zákeřní hráči našli v pravidlech skulinu. Aby mohli beztrestně zabíjet a pustošit v přátelštějších PvE lobby, potřebují, aby druhý hráč vystřelil jako první. A jak k tomu mírumilovného hráče donutit? Nejúčinnější metodou se ukázalo skákání přímo do dráhy jeho střelby, zatímco útočí na monstra.
Jakmile nic netušící občan zasáhne dotěrného spoluhráče (byť neúmyslně), systém jej označí za prvotního útočníka. Škodolibý hráč má v tu chvíli povolení k "sebeobraně“, oběť likviduje a přivlastní si její kořist.
Komunita již sdílí řadu záznamů, kde tito trollové hrají na ostatní divadýlko, předstírají napadení a štvou zbytek týmu proti nevinným obětem. Vývojáři z Embarku tak stojí před dalším náročným úkolem, jak matchmaking upravit, aniž by tím utrpěli poctiví hráči.



















