Sledování her místo jejich hraní je pro vývojáře hrozbou. Naoki Hamaguchi vysvětluje, jak tomu chce s novým Final Fantasy čelit.
Sledování videoher na platformách jako Twitch nebo YouTube se stalo běžnou součástí herní kultury, ale má to i své stinné stránky. Ne všichni vývojáři jsou z toho úpně nadšení.
Naoki Hamaguchi, režisér ambiciózní trilogie předělávek Sledování videoher na platformách jako Twitch nebo YouTube se stalo běžnou součástí herní kultury. Ne všichni vývojáři jsou z toho však nadšení.
Naoki Hamaguchi, režisér ambiciózní trilogie předělávek Final Fantasy VII, označil tento trend za skrytou krizi pro žánr RPG. Po odhalení závěrečného dílu s podtitulem Final Fantasy VII Revelation na letošním Summer Game Festu varoval, že pokud lidem k zážitku stačí stream, pro autory to není důvod k oslavě a herní průmysl půjde jen z kopce.
Pokud je hra příliš lineární a sází jen na filmové cutscény (jako tomu bylo například u Final Fantasy XIII nebo bojovky Injustice), hrozí, že diváci nebudou mít důvod si titul sami koupit.
Hamaguchi věří, že jedinou obranou je dát hráčům větší svobodu volby a možnost experimentovat. Hra musí diváka přimět k otázkám: „Jak bych se v té situaci zachoval já?“ nebo „Jak by to dopadlo, kdybych zkusil jiný postup?“. Právě proto nová trilogie FF7 výrazně rozšiřuje herní mechaniky oproti původní verzi z PS1.
Ačkoliv v minulosti některá studia (např. Atlus u Persona 5) streamování her pod hrozbou sankcí přísně zakazovala, průmysl od toho upustil. Ukazuje se totiž, že streamy moderním RPG v jejich renesanci nakonec spíše pomáhají.