Vývoj BioShocku 4 nejde už od začátku podle plánu a ve hře bylo dosud utopeno obrovské množství peněz. Sám CEO Take-Two celou situaci okomentoval jako velké zklamání.
BioShock byla dříve jedna z nejoblíbenějších sérií, jenže přesto, že čtvrtý díl se vyvíjí údajně už od roku 2019, stále není hra v dobrém stavu.
Šéf Take-Two Strauss Zelnick v rozhovoru pro web Game File uvedl, že ho situace kolem zdlouhavého vývoje BioShocku 4 hluboce zklamala. Podle něj za prodlevami stojí především snaha o hledání nových herních konceptů, které se nakonec ukázaly jako slepá ulička.
Krize pokračuje. Studio stojící za akcí MindsEye propustí většinu vývojářů
Situace ve studiu Build A Rocket Boy se dál zhoršuje a o práci přišlo dalších více než 150 vývojářů nepovedené akce MindsEye.
Tento vývoj nakonec stojí studio Cloud Chamber nemalé finanční prostředky i značné množství času. Z dostupných informací to zároveň působí tak, že se vedení studia stále nedaří najít shodu na tom, jak by měl nový díl přesně vypadat a jaké herní mechanismy by měl nabídnout.
Spolu s novou hrou se připravuje také filmový BioShock pro Netflix. Podle nejnovějších informací by se však jeho produkce měla rozběhnout až v roce 2027, tedy zhruba pět let po prvním oznámení projektu.