Na Switch 2 míří další velká hra od Ubisoftu. Tentokrát jsme se dočkali Assassin's Creed Shadows, což je bezesporu jedna z nejnáročnějších her letošního roku.
Assassin's Creed Shadows byla na PC a současnou generaci konzolí vydána už v březnu, ale nyní jsme se dočkali nativního portu pro Nintendo Switch 2.
Je poměrně překvapivé, že se Ubisoft rozhodl vydat tuto hru i pro Switch 2, protože patří mezi nejnáročnější tituly posledních let. Dokonce i ty nejvýkonnější herní sestavy mají problém udržet vysoké rozlišení a stabilní framerate, takže vydání na handheldu působí jako skutečně ambiciózní krok.
Na YouTube se každopádně objevila první analýza výkonu, která tyto obavy potvrzuje. Aby byla hra na Switchi 2 vůbec hratelná s relativně stabilní snímkovou frekvencí kolem 30 fps, museli vývojáři výrazně omezit kvalitu stínů, odrazů, textur a také zkrátit vzdálenost renderování prostředí.
V ideálním případě, tedy v docku, běží hra v rozlišení 1440p, ale jen díky technologii DLSS. Interně se totiž Shadows renderuje v pouhých 663p až 720p a teprve poté je obraz dopočítán do vyššího rozlišení.
Bez DLSS by hra nejspíše připomínala časy PlayStationu 3 a běžela někde kolem 15 fps. Pokud však nebudete detailně sledovat framerate nebo řešit rozlišení, můžete si hru na Switchi 2 i tak užít, jen zkrátka nepočítejte se stabilními 30 fps.