V nedávném AMA na Redditu se jeden z vývojářů připravovaného japonského dílu Assassin's Creed rozepsal o tom, jak dlouhá bude hlavní příběhová linie.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Ubisoft poskytl nové informace o délce hlavní příběhové linky chystaného Assassin's Creed: Shadows. Přesnou dobu hraní vývojáři neprozradili, srovnali však její délku s některými předchozími díly série.
Assassin's Creed: Shadows se na rozdíl od bagdádského Mirage vrací k formátu otevřeného světa a velké mapy ve stylu Origins, Odyssey a Valhalla. A právě délka hlavního příběhu u těchto titulů bude prý srovnatelná i s novým dílem.
V příspěvku byly zmíněné také rozhodnutí a volby, které ovlivní váš příběh. Ty se prý v AC: Shadows neprojeví na průběhu hry tak výrazně jako v předchozích hrách, přesto prý budou hrát důležitou roli.
Vývojáři také upozorňují, že hráči mohou zapnout takzvaný “Canon mode”, který volby měnící příběh zcela odstraní a provede hlavní postavy příběhem tak, jak si tvůrci sami představují.