Prezident herního obra Capcom, Haruhiro Cudžimoto, prozradil, že za současnou vlnou hitů stojí zásadní změna interní strategie.
Capcom v posledních letech zažívá zlaté časy. Tituly jako Monster Hunter Wilds, Resident Evil Requiem, Dragon's Dogma 2 nebo Street Fighter 6 sbírají skvělá hodnocení a lámou prodejní rekordy. Jediným neúspěšným vydáním tak zůstává nepříliš oblíbený Exoprimal.
V čem tedy tkví tajemství této zlaté éry? Prezident společnosti Haruhiro Cudžimoto v rozhovoru pro časopis Famitsu prozradil, že klíčem bylo opuštění projektů vedených silnými autorskými osobnostmi a přechod na týmový vývoj.
V minulosti herní průmysl často spoléhal na slavné tvůrce. Pokud ale takový člověk ze studia odešel, budoucnost celé série byla ohrožena. „Rozhodli jsme se tento přístup opustit. Shodli jsme se, že každou značku musíme v podstatě přebudovat od základů, a to i za cenu dočasného poklesu prodejů,“ vysvětlil Cudžimoto.
Tato změna firmu transformovala. První polovina minulého desetiletí byla totiž pro Capcom kritická. Provázely ji problémy s rozjezdem Street Fighter V, vlažné přijetí Resident Evil 6 i finanční propadáky jako Asura's Wrath. Zlom nastal kolem roku 2017 s vydáním Resident Evil 7, kdy studio přešlo na nový systém.
Ironií osudu je, že největší klenoty Capcomu kdysi stvořili právě slavní jednotlivci, jako Shinji Mikami (Resident Evil) nebo Hideki Kamiya (Devil May Cry). Poté, co tito vizionáři firmu opustili, nastala krize. Sázka na silné, kolektivně řízené týmy se tak ukázala jako sice vynucený, ale prokazatelně nejlepší krok pro stabilní budoucnost.