Nová open-world střílečka ze slavného sci-fi Vesmíru StarCraft odmítá sezónní model a vsadí na vlastní postavu i ucelený děj.
Fanoušci kultovní sci-fi série StarCraft se po oficiálním oznámení nového projektu dozvídají zásadní podrobnosti o jeho směřování. Šéf vývoje Dan Hay, který v minulosti vedl sérii Far Cry, potvrdil, že chystaná novinka bude příběhovou open-world střílečkou. Hra tak nabídne ucelený zážitek s jasným začátkem, prostředkem i koncem.
Na rozdíl od mnoha současných titulů nemá jít o tzv. „live-service“ neboli sezónní hru postavenou na neustálých aktualizacích a mikrotransakcích. Hráči si vytvoří vlastní postavu, úpravami přizpůsobí její výbavu a vydají se prozkoumávat bohatý otevřený svět. Struktura hratelnosti nabídne volnost. Pokud bude výzva v rámci hlavní příběhové linie příliš náročná, bude možné se vrátit do otevřené krajiny, sbírat lepší vybavení a vrhnout se do vedlejších aktivit.
Oznámení klasického příběhového modelu je pro mnohé překvapením, neboť první ukázky naznačovaly spíše kooperační akci. Titul, jehož vydání se očekává v horizontu několika let, tak chce vsadit na tradiční koncept samostatné hry zaměřené na silný zážitek pro jednoho hráče.





















