Souboj šermířů v Onimusha: Vývojáři vysvětlují design rivalů
i Capcom
Gaming Novinka Souboj šermířů v Onimusha: Vývojáři vysvětlují design rivalů

Souboj šermířů v Onimusha: Vývojáři vysvětlují design rivalů

Marie Zámoravcová

Marie Zámoravcová

Chystaná akce Onimusha: Way of the Sword postaví proti sobě dva historické mistry meče. Vývojáři z Capcomu odhalili pozadí jejich tvorby.

Reklama

V nadcházející akční novince Onimusha: Way of the Sword od studia Capcom se proti sobě postaví dvě legendární postavy japonské historie. Miyamoto Musashi a jeho věčný rival Sasaki Ganryu. Umělecký ředitel projektu Hiroyuki Nara v rozhovoru přiblížil, jak tým přistupoval k navrhování obou bojovníků tak, aby mezi nimi vznikl co největší kontrast vzhledem i bojovým stylem.

Zatímco Musashi působí drsně, nosí obnošené šaty a jeho útoky jsou založeny na dravosti a hrubé síle katan, Sasaki Ganryu představuje jeho přesný opak. Je to namyšlený aristokrat, který si zakládá na eleganci, výrazném oblečení a na tom, jak působí na své okolí. Nara navíc prozradil, že Ganryuovy pohyby byly navrženy s lehkým nádechem erotiky a ladnosti, což se odrazilo i při vývěru motion capture herce.

Oba rivalové sdílejí stejný cíl. Stát se nejlepším šermířem všech dob, ale jejich přístup k životu se radikálně liší. Hráči si mohou tento kontrast vyzkoušet na vlastní kůži již nyní, jelikož je na platformě Steam k dispozici hratelná demoverze, kde si v souboji proti Sasakimu prověří své schopnosti. Celá hra vyjde už začátkem září.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama