Realistická grafika dělá stealth hry složitější, tvrdí bývalý šéf Splinter Cell
i Zdroj: Ubisoft
Gaming Novinka Realistická grafika dělá stealth hry složitější, tvrdí bývalý šéf Splinter Cell

Realistická grafika dělá stealth hry složitější, tvrdí bývalý šéf Splinter Cell

Richard Šimáček

Richard Šimáček

Příliš realistická grafika komplikuje hratelnost stealth her. Šéf série Splinter Cell popsal, jak moderní technologie mohou občas škodit.

Reklama

Bývalý kreativní ředitel série Splinter Cell Clint Hocking se v novém rozhovoru pro web FRVR rozpovídal o tom, jak moderní trend realistické grafiky komplikuje vývoj stealth her. Podle něj není problém jen v technologii samotné, ale hlavně v tom, jak ovlivňuje čitelnost herního světa.

Hocking upozorňuje, že čím realističtější hry jsou, tím hůř se v nich pracuje s jasně definovanými herními pravidly, která stealth žánr potřebuje. Ve starších dílech Splinter Cell bylo podle něj mnohem jednodušší hráči sdělit, kde je bezpečný stín, kde už je vidět a jak přesně reagují nepřátelé. 

Dnes se ale vizuální věrnost často dostává do konfliktu s hratelností, protože prostředí působí přirozeněji, ale zároveň méně přehledně.

Ubisoft spoléhá na Assassin’s Creed, Far Cry a Ghost Recon
i Zdroj: Ubisoft

Ubisoft spoléhá na Assassin’s Creed, Far Cry a Ghost Recon

Ubisoft má za sebou náročné období a slibuje, že se do roku 2029 vrátí s nejsilnějšími značkami. Assassin’s Creed, Far Cry a Ghost Recon tak mají být základním kamenem budoucnosti.

Vývojáři tak musí hledat kompromis mezi filmovou vizuální kvalitou a „čitelností“ mechanik. Hocking naznačuje, že některé moderní stealth hry proto musí přidávat dodatečné vizuální prvky nebo asistenci, aby hráč vůbec dokázal rychle vyhodnotit situaci.

Diskuze kolem realismu ve hrách se v posledních letech znovu otevírá i u dalších sérií. Část hráčů tvrdí, že příliš realistické nasvícení a materiály mohou paradoxně stealth zážitek zhoršovat, protože stíny a detaily splývají a hráč hůř odhaduje, kdy je vidět a kdy ne.

Podle Hockinga tak není problém v tom, že by realistická grafika byla špatná sama o sobě. Spíš jde o to, že stealth žánr vyžaduje přesnost a jasná pravidla a ta se s rostoucí vizuální věrností navrhují čím dál obtížněji.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama