Které RPG souboje jsou lepší? Tvůrce Falloutu má jasný názor
Zdroj: Bethesda
Gaming Novinka Které RPG souboje jsou lepší? Tvůrce Falloutu má jasný názor

Které RPG souboje jsou lepší? Tvůrce Falloutu má jasný názor

Marie Zámoravcová

Marie Zámoravcová

Legenda herního vývoje Falloutu, Tim Cain, se vyjádřil k jedné z největších debat v historii RPG žánru. Který soubojový systém je vlastně lepší?

Reklama

Jeden z hlavních tvůrců původního Falloutu, Tim Cain, se ve svém nejnovějším videu věnoval letitému sporu herní komunity: jsou lepší tahové souboje, nebo boj v reálném čase? Zatímco fanoušci obou táborů vedou na internetových fórech nekonečné války, Cain nabízí střízlivý a vyvážený pohled. Podle něj mají oba přístupy své jasné výhody i nevýhody a vývojáři by je měli vnímat pouze jako různé nástroje.

Boj v reálném čase je podle Caina přirozeně vhodnější pro hry z pohledu první osoby. Souboje mají vyšší tempo a umožňují mít na obrazovce spoustu postav bez toho, aniž by se hratelnost nepříjemně vlekla. Zároveň však ztěžuje kontrolu nad celou skupinou hrdinů a pauzovací mechanika podle něj všechny problémy nevyřeší. Naopak u tahových her označuje za největší slabinu právě pomalé tempo, ale chválí je za to, že staví do popředí taktiku a tvorbu postavy před rychlými reflexy hráče.

Vývojářům však Cain silně neodporučuje pokoušet se o kompromis v podobě přepínání mezi oběma režimy v jedné hře, jak to udělaly například tituly Arcanum či Pillars of Eternity. Pro autory to znamená obrovské množství práce navíc a hrozí, že ani jeden systém nebude fungovat dokonale. Oba styly si zkrátka dokáží najít své věrné publikum.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama