PUBG update #14 - smrtící molotovy, oslepující flashbangy
Gaming PUBG Článek PUBG update #14 - smrtící molotovy, oslepující flashbangy

PUBG update #14 - smrtící molotovy, oslepující flashbangy

Jakub Osička

Jakub Osička

Máme tady čtrnáctý update Playerunknown's Battlegrounds. Opět je tu velká porce úprav a novinek.

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu

NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.

Reklama

Se čtrnáctým updatem do Playerunknown's Battlegrounds míří výrazné změny týkající se granátů a molotovů. Ale i mnoha dalších věcí.

Ka-Boom

Úpravy vrhacích zbraní, tedy granátů, flashbangů a molotovů jsou docela zásadní. Klasické výbušné granáty byly v minulých updatech znevýhodněny, ale nyní jim vývojáři opět trochu přidají. Zvýšena bude jejich efektivní vzdálenost a také síla poškození. Nejspíš tak můžeme čekat, že se granáty opět stanou ještě významnějším faktorem v soubojích.

Flashbangy dosud ve hře byly využívány minimálně. Nově vás tak hra bude motivovat k jejich sběru prostřednictvím jejich vylepšeného efektu, který kromě oslepení a ohlušení protivníka také sníží jeho schopnost přesného míření. I v tomto případě došlo ke zvýšení efektivní vzdálenosti a také přidání animace, podle které poznáte, že byl protivník flashbangem zasažen. Podle vzdálenosti (až 20 m) trvá přímý efekt 1 - 5,5 vteřin. Nepřímý efekt (tj. flashbang nepřistane přímo v zorném úhlu hráče) může trvat maximálně 3 vteřiny.

Molotovy jsou podle slov vývojářů nejméně populární. Mění se tak jejich poškození z 10 na 12,5 poškození za vteřinu. Pokud se ohni hráč nevyhne, po dobu 4 vteřin bude dostávat 10 poškození za vteřinu. Přichází také velká změna - oheň se nyní bude moci šířit podél zdí a na dřevěných plochách v domech. Tento efekt je ještě umocněný, pokud na hořící povrch hodíte další molotov. Navíc pokud teď rozstřelíte molotov v letu, vybuchne. Přesvědčit se o tom, jak novinky fungují, můžete v následujícím videu.

Balancování zbraní

Po nedávném velkém přepracování zbraní je zde několik změn, které jej dále dolaďují.

  • SCAR-L má snížení horizontální i vertikální recoil
  • M24 bude dávat podstatně menší poškození - snížení z 88 na 79. Navíc bude tato zbraň přidána do normálního lootu na mapě jako alternativa KAR 98K
  • Tactical stock a Cheek pad jsou méně efektivní pro snižování recoilu
  • Light grip nadále nemá efekt na základní recoil, ale snižuje recoil první/samostatné střely o 15 % a rozhození animace je sníženo na 20 % (původně 30 %)
  • Zvýšena šance na spawn Vectoru na úkor UMP (celková pravděpodobnost spawnu SMG zbraní zůstává zachována)
  • Zvýšena šance na spawn všech DMR zbraní

Nový anti-cheat

Do hry přichází i speciální anti-cheat, který vznikl přímo v PUBG Corp. Prozatím bude spuštěn jen na testovacích serverech.

Optimalizace výkonu

V souladu s tvrzením nedávného dopisu vývojářů se hra dočká oprav renderingu postav, optimalizace pohybu a animací při seskoku z letadla, zlepšení síťové odezvy a také oprav neefektivního využití výkonu v souvislosti s pohybem vozidel na určitých typech povrchu mapy.

Zvuk

Nově můžete vyzkoušet tzv. HRTF (Head related transfer function). Ta by měla lépe simulovat třídimenzionální zvuk i při použití klasických dvoukanálových headsetů. Snížena byla hlasitost letadla při přeletu v souvislosti se shazováním dropu.

UI/UX a žebříčky

Přidána průměrná uplavaná vzdálenost do statistik. Zvýšení ratingových bodů získaných/ztracených za zápas pro lepší určení rozdílných schopností hráčů.

Opravy chyb

Opraveno bylo opět velké množství chyb - abnormální kolizní místa na obou mapách, přesnost házení flashbangů, vizuální glitche a další. Více můžete dohledat ve zdrojovém článku.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama