CD Projekt Red vysvětluje přechod k Unreal Enginu 5. Hlavním důvodem nebyly problémy Cyberpunku, ale zásadní změna vizí.
Připravované pokračování série Zaklínač přinese dvě zásadní změny. Hlavní roli přebere Ciri a vývojáři z CD Projekt Red definitivně opustí svůj interní REDengine. Místo něj vsadí na Unreal Engine 5.
Mnozí fanoušci spekulovali, že za tímto krokem stojí technické problémy a komplikovaný start hry Cyberpunk 2077. Spoluředitel studia Michał Nowakowski však tyto spekulace v podcastu Deconstructor of Fun odmítá. Tvrdí, že samotný REDengine problémem nebyl.
Pravým důvodem je filosofie studia. Podle Nowakowského nebylo snem CD Projektu vyvíjet vlastní technologie. Cílem vždy bylo tvořit vizuálně i technicky špičkové hry s pohlcujícím příběhem. Interní engine byl v minulosti jen nutným prostředkem k dosažení této vize.
Zlom nastal ve chvíli, kdy vedení vidělo technologické demo The Matrix Awakens v Unreal Enginu 5. Vývojáři si uvědomili, že partnerství s Epic Games pro ně bude výhodnější než neustálé budování vlastní technické základny.
Nejde však o pouhou licenci. CD Projekt navázal s Epicem úzkou strategickou spolupráci. Polské studio jako jediné na světě (mimo samotný Epic) zasahuje přímo do vnitřního kódu enginu a pomáhá utvářet jeho vývoj pro potřeby obřích RPG. Zda tento zásah pomůže vyřešit neduhy Unreal Enginu 5, ukáže až čas.





















