Vývoj bojovky 2XKO od Riot Games po několika letech končí. Spoluzakladatel studia vysvětluje, proč titul v obrovské konkurenci neuspěl.
I přes dlouhé roky vývoje, bezplatný model a silnou značku League of Legends se bojovce 2XKO nepodařilo oslovit dostatek hráčů. Vývojáři z Riot Games tak oficiálně oznámili ukončení dalšího vývoje a hráčům vrátí peníze za mikrotransakce.
Spoluzakladatel Riotu Marc Merrill na akci PAX West uvedl, že projekt i přes neúspěch určitě nepovažuje za chybu. Cílem bylo přinést kvalitní hru pro komunitu hráčů bojovek, výsledek ale narazil na tvrdou realitu dnešního herního trhu.
Dnes už totiž hry nesoutěží jen mezi sebou. V době plné sociálních sítí, streamingových platforem a tisíců nových her na Steamu bojují vývojáři o veškerý volný čas uživatelů. Získat a udržet si dostatečnou pozornost pro live service je tak těžší než kdy dřív. Pokud hra odstartuje bez masivního zájmu, je téměř nemožné ji dlouhodobě udržet v plusových číslech.
Pro fanoušky ostatních projektů od Riotu ale Merrill přinesl i dobrou zprávu. Neúspěch 2XKO neznamená, že by studio přestalo riskovat a pouštět se do velkých nápadů. Vývoj jiných očekávaných titulů, včetně chystaného MMO ze světa Runeterry, by tak neměl být ohrožen.




















