Místo vývoje WoW 2 vsází Blizzard na rozvíjení stávajícího světa. Projekt Forever tak nabídne modernizovanou podobu původní hry.
Už léta se mezi hráči vede vášnivá debata, zda by nebylo nejlepší nechat stárnoucí World of Warcraft konečně odejít do herního důchodu a postavit plnohodnotné pokračování. Příkladem úspěšného restartu byl před lety například druhý díl Guild Wars. Vývojářský tým z Blizzardu má však na celou věc zásadně odlišný pohled. Místo budování všeho od nuly na zelené louce hodlají raději dál rozvíjet fungující základy, což chtějí dokázat v chystaném projektu World of Warcraft: Forever.
Hlavní designér Kris Zierhut v rozhovoru pro magazín IGN celou strategii jasně obhájil. Připomněl, že herní engine, rendering, nasvícení i kompletní serverová architektura procházejí neustálou modernizací už čtvrt století. Dnešní kód je podle něj natolik efektivní a technicky pokročilý, že by bylo naprostým šílenstvím celou tuto infrastrukturu opustit a začínat znova.
Chystaný titul Forever navíc nemá být pouhým nostalgickým vzpomínáním jako dřívější verze Classic. Tvůrci slibují odvážný koncept alternativní časové osy. Vezmou základy původní hry, ale napumpují do nich moderní designové prvky. Od kompletně předělaných stromů schopností až po zbrusu nové raidy a technická vylepšení z dnešního retailu.
Je pravda, že přímé pokračování by vývojářům rozvázalo ruce v boji se starým technickým dluhem a umožnilo by odvážnější změny žánrových pravidel. Blizzard se ale rozhodl vydat cestou evoluce. Forever má být definitivním důkazem, že stávající svět ještě neřekl poslední slovo a nepotřebuje dvojku v názvu k tomu, aby dokázal překvapit.





















