Marathon nevyvolal takový hype, jaký si Sony a Bungie přály
i Zdroj: Bungie
Gaming Marathon Novinka Marathon nevyvolal takový hype, jaký si Sony a Bungie přály

Marathon nevyvolal takový hype, jaký si Sony a Bungie přály

Daniel Schneidr

Daniel Schneidr

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Marathon sice sbírá chválu za gameplay, ale čísla mluví jasně. Hráčům připadá příliš složitý kvůli komplexnímu UI i vysoké náročnosti.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

Nová extrakční hra Marathon od Bungie měla být velkým návratem po Destiny 2. Realita mluví jasně.

Podle analytika Rhysse Elliotta se prodalo zhruba 1,2 milionu kopií, přičemž většina pochází ze Steamu.

Na první pohled se zdá, že jde o solidní čísla, ale pro Sony jsou nedostatečná pro AAA hru.

Co za tím stojí?

Samotné jméno Bungie spolu s vysokým rozpočtem a dlouhým vývojem nastavilo laťku poměrně vysoko.

Hráčům ale nejvíce vadí příliš komplexní UI, které je složité na pochopení, a ještě předtím, než se hru pořádně naučí, je vysoká náročnost spíše odradí.

Arc Raiders zvládá přesný opak

Hra sází na jednodušší a přístupnější design, takže se hráči naučí gameplay loop přibližně během půl hodiny.

Navíc má Arc Raiders stále rostoucí hráčskou základnu, zatímco u Marathonu jde o přesný opak.

Marathon vsadil na hardcore zážitek. A ten prostě není pro každého.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama