Generální ředitel Epic Games poukazuje na obrovskou krizi herního průmyslu. Ta dle něj dosahuje rozměrů známého krachu videoherního průmyslu v 80. letech minulého století.
Předražený hardware, nesmyslně vysoké rozpočty některých AAA her, to je dle CEO Epicu Tima Sweeneyho recept na katastrofu. Situace je až tak vážná, že se může vyrovnat známému pádu videoherního průmyslu v 80. letech. Jenže v té době se v tomto segmentu točily miliony dolarů, dnes jsou to v případě některých her i stovky milionů dolarů.
Velkým problémem je i předražený hardware kvůli rozvoji AI datových center, kdy až 70 % paměťových čipů proudí právě do nich. Spotřební trh tedy trpí nedostatkem komponent a přemrštěnými cenami, což pochopitelně dopadá i na vývojáře videoher.
To, že se hernímu trhu nedaří, můžeme vidět i na obrovských vlnách propouštění ve většině herních studií po celém světě a masovém rušení rozpracovaných projektů. Velké vlny propuštění zapříčinil i rozmach AI nástrojů, které firmy nasazují, aby snížily náklady. Problémem je, že ne vše zvládne software a jeho finanční náročnost s každým rokem a nárůstem výpočetního výkonu roste.
V budoucnu se tedy můžeme dočkat situace, kdy bude levnější znovu zaměstnat lidské pracovníky a omezit využívání AI.




















