Hra by mohla sloužit jako recept pro další studia, která chtějí dělat singleplayer.
Studio Ninja Theory v minulosti vyvíjelo tradiční velké hry s podporou vydavatelů. Zahrát jsme si mohli Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry a další. S akčním Hellblade: Senua’s Sacrifice se ale tvůrci rozhodli zkusit něco nového.
Vývoj hry financovali ze svých prostředků a hru vydali pouze digitálně se sníženou cenou oproti tradičním AAA hrám. Hellblade bylo přijato velmi kladně a hru jsme také recenzovali.
Nyní se kreativní ředitel Tameem Antoniades pochlubil, že se Hellblade prodává nad očekávání. To aktuálně znamená, že zisk z prodeje velmi brzy pokryje kompletní náklady na vývoj. Poté už bude hra studiu pouze vydělávat. Studio původně čekalo, že k tomuto dojde zhruba mezi 6-9 měsíci od vydání. Nakonec to hra ale stihne do tří měsíců od vydání.
Vývojáři aktuálně připravují vývojářský deníček, který se bude věnovat právě financím a dalším detailům. Doufají, že tyto informace pomohou dalším vývojářům, kteří by třeba rádi zkusili čistě singleplayerovou hru. Pro nás hráče to je určitě pozitivní zpráva, pokud vás tedy baví příběhové hry.
Hellblade je dostupné pro PC a PlayStation 4.