Chystaný třetí díl Guild Wars vsadí na zlatou střední cestu. Nabídne komornější herní zážitek, ale o živý otevřený svět rozhodně nepřijdete.
Studio ArenaNet během akce Summer Game Fest oficiálně odhalilo dlouho očekávané akční MMORPG Guild Wars 3. Oznámení vyvolalo obrovský poprask. Hra okamžitě nasbírala přes půl milionu přidání do seznamů přání na Steamu.
Šéf studia Colin Johanson následně v novém blogovém příspěvku decentně nastínil, jakým směrem se bude novinka ubírat. Podle něj se titul na žánrovém spektru zařadí přesně mezi první a druhý díl.
Zatímco původní Guild Wars s podtitulem Reforged sázely na uzavřené instance pro malé týmy a Guild Wars 2 naopak prosluly obřími bitvami s bossy a masivním otevřeným světem, trojka si vezme to nejlepší z obou přístupů.
Hra se sice bude držet definice MMORPG mnohem více než jednička, zároveň se ale nepokusí replikovat gigantické bitvy a tzv. „zergy“, které definovaly herní režimy ve dvojce.¨
Cílem vývojářů je podpořit nový systém pohybu a soubojů, což vyžaduje komornější pojetí. Hráči by měli ostatní dobrodruhy v otevřeném světě potkávat přirozeně, ale v menším počtu. Tento přístup navíc zajistí, že všechny tři hry budou moci existovat vedle sebe jako jedinečné zážitky z různých časových linií Tyrie.
Zda se vrátí populární dynamické události, ukáže čas. Více detailů se dozvíme před podzimní betou v roce 2027, která je plánována pro PC a PlayStation 5.