Změn je více a dočkali jsme se rychlejšího tempa.
Letošní pokračování série Battlefield se nám ve velkém ukázalo v průběhu E3 a vývojáři se rozhodli nabídnout uzavřenou alfa verzi, která běžela od 29. června do 3. července. Níže následují moje dojmy z několikahodinového hraní.
Protože jsem hodně času strávil hraním Battlefield 1 a ještě ho občas hraji, tak mě nejvíce zajímala změna dynamiky právě oproti tomuto dílu. Přece jen z první do druhé světové války je to velký skok a změnu jsem poznal už v prvních minutách hraní.
Celkové tempo mi přišlo svižnější a přestřelky akčnější. V BF1 se dá celkem dobře z blbé přestřelky utéct (třeba když někoho potkáte při nabíjení), při hraní BF V se mi něco podobného prakticky nedařilo. Poslat protivníka k zemi je snadnější, nebo mi to tak alespoň přišlo. Zbraní bylo k vyzkoušení málo, pocit ze střelby je tradičně skvělý.
Jak už bylo oznámeno dříve, zdraví se tentokrát nedoplní celé a musíte buď doufat v natrefení na medika nebo si na mapě vzít lékárničku z rozmístěných zásob. Stejně tak munice je méně, což opět znamená, že musíte hledat novou. Změna to není špatná a snad donutí hráče k častějšímu pohybu. Když už jsme u munice, tak mi přišlo, že v BF V ani zdaleka nelétá vzduchem tolik granátů, jako v předchozích hrách. A ne, nepovedlo se mi v rámci alfy rozstřelit granát ve vzduchu, jak nám ukázal první trailer.
Zmizela možnost spotování nepřátel (tradičně klávesa Q při zaměření a pak chvíli vidí celý tým pozici protivníka). Odebrání mi moc nevadí, snad jen škoda těch pár bodíků, které za to šlo získat a možnost si nepřátelského hráče označit před jeho vběhnutím do kouřové clony - a potom prostě střílet pod ikonku…
Dost zvědavý jsem byl na stavění opevnění. V praxi funguje tak, že vytáhnete nářadí a hra vám ukáže, kde je co možné postavit. Nejčastěji to jsou pytle s pískem na strategických pozicích, jako je protiletadlový kanón nebo důležitá cesta. Ačkoliv má Support bonus k rychlosti stavění, tak mi přišlo, že oproti ostatním třídám zase tak rychlý nebyl.
Vývojáři v alfě ukázali tradiční Conquest a také Grand Operations, oboje na norské mapě Narvik. Ke Conquest asi není co dodat, prostě klasika klasik. Grand Operations staví na konceptu Operations z Battlefield 1 a minimálně z této jedné mapy působí jako super novinka. Zápas je rozdělený na různé části, střídají se v nich úkoly a třeba spojenci vyskakují z letadel, což je hodně efektní. Jestli budou všechny Grand Operations rozmanité a propracované, tak se skutečně máme na co těšit.
Technickou stránku z alfa verze hodnotit nejde. Každopádně po grafické stránce lze vidět posun a hra je zase o kousek hezčí. Jestli ale čekáte na znatelný skok oproti Battlefield 1, tak se letos nedočkáte. Hrál jsem na počítači Predator Orion 5000 s GTX 1080, na který mimochodem připravujeme recenzi, takže s hraním na Ultra s DirectX 12 nebyl problém.
Celkově se mi první seznámení s Battlefield V dost líbilo, stačilo si zvyknout na jiné tempo a trošku jiné herní mechanismy oproti předchozí hře. Vypadá to, že DICE zvládlo vyvážit novinky a také tradiční Battlefield zážitek a už se těším na říjen.
Battlefield V vychází 19. října pro PC, Xbox One a PlayStation 4.