Chystaný remaster Fallout 3 dodá to, co v originálu chybělo
Zdroj: Bethesda Game Studios
Gaming Fallout 3 Novinka Chystaný remaster Fallout 3 dodá to, co v originálu chybělo

Chystaný remaster Fallout 3 dodá to, co v originálu chybělo

Marie Zámoravcová

Marie Zámoravcová

Bývalý výtvarník z Bethesdy Nate Purkeypile prozradil, že původní Fallout 3 zdaleka neodpovídal představám týmu. Zastaralý hardwarový výkon je tehdy výrazně omezoval.

Reklama

Nate Purkeypile, bývalý výtvarný grafik studia Bethesda, který pracoval na titulech jako Skyrim, Fallout 4 či Starfield, se v rozhovoru pro kanál The Examined Game vyjádřil k oficiálně chystanému remasteru ikonického Fallout 3. Ačkoli dnes vývojář pracuje na vlastní nezávislé akci The Axis Unseen, na svou minulost v Bethesda Game Studios vzpomíná s velkou otevřeností.

Podle Purkeypila nebyla verze Fallout 3 z roku 2008 přesně to, čeho chtěl autorský tým dosáhnout. Vývojáři tehdy naráželi na masivní technická omezení tehdejšího hardwaru. Hra byla z pohledu grafického zpracování i tvorby světa amatérská. Tvůrci museli radikálně šetřit například s počtem světelných zdrojů nebo s dohledem do dálky, což zamezilo vyniknout skutečnému měřítku pustiny.

„Je to stoprocentně něco jiného, než co jsme zamýšleli. Byli jsme velmi, velmi omezeni,“ vysvětluje Purkeypile. Na rozdíl od filmů, kde remaky často narážejí na nevůli diváků, má podle něj předělávka starší videohry obrovský smysl. Moderní technologie totiž konečně umožňují realizovat původní vizuální koncepty.

Purkeypile zároveň doufá, že se vývojáři vydají cestou hlubší předělávky po vzoru moderních předělávek série Resident Evil. Odsuzuje naopak líné remastery, které pouze zvýší rozlišení textur, použijí ostřící filtr ve Photoshopu a vydávají výsledek za plnohodnotný nový zážitek.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama