Umělá inteligence má v RE Enginu vývojářům usnadnit práci a pomoci snížit náklady na tvorbu her. Chystané změny mohou také pomoci s odhalováním bugů.
Capcom na vlastní technologické konferenci přiblížil projekt REX, který má postupně modernizovat jeho RE Engine. Ten tvoří základ řady her společnosti, přičemž další úpravy mají reagovat na rostoucí složitost vývoje a potřeby tisíců vývojářů, kteří s ním pracují.
Jedním z hlavních cílů je upravit engine tak, aby se v něm lépe orientovali lidé i nástroje využívající umělou inteligenci. Capcom chce tímto způsobem urychlit vývoj, zlepšit optimalizaci a usnadnit kontrolu kvality. Současně si od změn slibuje snížení nákladů na tvorbu her.
Označení AI enginu přitom může působit poněkud zavádějícím dojmem. Představený plán se soustředí na podporu vývojářů při každodenní práci, nikoliv na automatické generování herního obsahu nebo úplné nahrazení lidských tvůrců. Nástroje tedy nebudou tvořit takzvaný AI slop.
Projekt zahrnuje šest dílčích programů, které mají zapojit AI a strojové učení do různých částí enginu. Výsledkem má být přehlednější prostředí, ve kterém budou vývojáři moci rychleji upravovat a zdokonalovat své hry. To může ve výsledku nejen zrychlit vývoj, ale i hledání případných bugů.




















