Společnost Electronic Arts odhalila první podrobnosti o chystaném pokračování Battlefieldu, který současně vyvíjí v několika interních studiích.
Vedoucí vývoje nového Battlefieldu Vince Zampella prozradil serveru IGN, že série bude opět probíhat v moderním, tedy současném válčení. Electronic Arts spolu s informací o populární střílečce zveřejnil i první náčrt, na kterém lze vidět pozemní, námořní i vzdušné bitvy.
„Vrcholem značky byly třetí a čtvrtý díl. Myslím si, že se musíme vrátit k jádru toho, co byl Battlefield,“ řekl Zampella. Doplnil, že proto se musí snažit titul udělat co nejlépe a posléze uvidí, jakým směrem se situace vyvine.
Zampella dále uvažoval, že podle něj se bude jednat do jisté míry i o nostalgii pro hráče, vývojáře i pro něj osobně. „Řekl bych, že Battlefield 3 a Battlefield 4 bylo obdobím rozkvětu, možná i Battlefield 1942,“ vzpomínal na jedny z nejoblíbenějších dílů.
Nový Battlefield bude obsahovat nějaké výraznější změny. Zampella konkrétně uvedl, že v titulu již nebudou souboje pro 128 hráčů a rovněž se upustí od Specialistů přidaných v Battlefieldu 2042, kteří si příliš popularity mezi komunitou nezískali. Hra se naopak vrátí k tradičnějšímu režimu bitev pro maximálně 64 hráčů a systému tříd. Samotný šéf vývoje považuje třídy za jádro série.
Ačkoli EA nepotvrdila termín uvedení hry na trh, Zampella sdělil, že někteří hráči si ji budou moci v nějaké podobě vyzkoušet již příští rok. „Máme program, který se chystáme oznámit v příštím roce a který se bude týkat zapojení větší části komunity,“ prozradil.
Tvorba více studií
Na novém Battlefieldu pracuje několik interních studií Electronic Arts. Společně s EA Dice titul vyvíjí Criterion a Ripple Effect. V dubnu se přidalo ještě studio Motive, které se dřív zabývalo remakem Dead Space a arkádovou střílečkou Star Wars: Squadrons.
Všechny týmy společně mají za úkol vytvořit univerzum Battlefieldu napříč propojenými zážitky pro jednoho i více hráčů. Podle generálního ředitele EA Andrewa Wilsona se jedná o největší tým Battlefieldu v historii série.