Studio Embark sdílelo čerstvé novinky ze zákulisí vývoje ARC Raiders, která dorazí už 30. října. Tentokrát se vývojáři zaměřili na něco, co hráči vnímají často podvědomě, na zvukový design.
Hra, kterou můžete „slyšet“
Zvuk je podle tvůrců klíčovým prvkem pro imerzi i orientaci hráče. Cílem bylo vytvořit prostředí, ve kterém se hráč dokáže zorientovat jen podle sluchu, ať už půjde o šum větru v horách, cinkání kapek na kapotě auta nebo skřehotání žab u jezírka. Vše funguje díky stovkám dynamických pravidel, které určují, jaké zvuky slyšíte podle situace a prostředí.
Procedurální kouzlo
Základ většiny zvuků tvoří živé nahrávky - od výstřelů zbraní po exploze. Vývojáři je zaznamenávají z různých vzdáleností, aby dosáhli maximální autentičnosti. Nahraný materiál pak kombinují s procedurální logikou hry:
- Poblíž stromu slyšíte ptáky.
- V dešti kapky bubnují na plech auta.
Každý ARC robot má také svůj vlastní zvukový podpis. Podle jeho rytmu či tónu lze poznat, jestli jen patroluje, někoho hledá, nebo se pouští do boje - což hráčům otevírá možnost reagovat strategicky ještě předtím, než nepřítele spatří.
Novinky z vývoje ARC Raiders: Co je nového?
ARC Raiders se blíží k vydání a vývojáři odhalují novinky: čekají nás přepracované zbraně, vyváženější souboje i extrakce plné napětí. Co dalšího se změnilo?
Posedlost detailem
Embark se netají tím, že jejich tým je „detailně posedlý“. Vše má vlastní zvuk:
- Každá položka v inventáři má unikátní foley efekt.
- Batoh mění dunění podle toho, jak moc je zaplněný.
- Dokonce sledují i tzv. „knee distance delta“ - vzdálenost mezi nohama, aby krok zněl správně podle animace chůze.
Filozofie je přitom jasná: žádný zvuk vás nesmí vytrhnout ze zážitku. Pokud nezapadá do celku, do hry se nedostane.
Nové video ze zákulisí
Součástí novinky je i video, ve kterém vývojáři ukazují své nahrávací procesy a příklady zvuků přímo ze hry.