ARC Raiders se blíží k vydání a vývojáři odhalují novinky: čekají nás přepracované zbraně, vyváženější souboje i extrakce plné napětí. Co dalšího se změnilo?
Vývojáři z Embark Studios se v posledních týdnech podělili o aktuální novinky z vývoje očekávané extraction shooter hry ARC Raiders. Podle vlastních slov pracují nejen na přidávání nového obsahu, ale hlavně na dolaďování klíčových prvků hry na základě dat a zpětné vazby od testerů.
Balanc a problémy s TTK
Podle designéra hry, byla základní filozofie jasná: souboje musí být napínavé, férové, ale zároveň odměňující. Na základě dat z testu tým zjistil, že některé zbraně a vybavení narušily zamýšlené tempo akce. Zbraně jako Arpeggio a Tempest měly příliš krátký čas zabití (TTK), což vedlo k příliš rychlým a jednostranným střetům, ve kterých hráči nestihli na protivníka reagovat.
Přepracování tak čeká i další zbraně — například brokovnice. Ty sice tvůrci chtěli udělat relevantnější, než bývá v PvP hrách běžné, ale například Vulcano byla až moc silná a univerzální. Padla tak úprava kadence, rozptylu i úbytku poškození na vzdálenost. Podobně i Anvil zabírala v boji na dlouhou vzdálenost místo, na které patří spíš pušky, a proto dojde na balanc i zde.
Jednoznačně příliš silné byly také Heavy Shields a zejména taktika jejich rychlé výměny. Upravený bude i tento prvek, aby nezastínil jiné možnosti hry.
Vývojáři slibují množství nových zbraní a gadgetů, jejichž odhalení si nechávají na vydání
Hotspoty na mapách
Druhá část updatů se věnuje filozofii risku a odměny, která je pro extraction shooter hry ústřední.
„Každé rozhodnutí, které v Rust Belt uděláte — jakou cestu zvolíte, jaké vybavení nesete, komu se vyhnete a s kým se pustíte do boje — by mělo být poznat v hodnotě, kterou z raidu získáte,“ vysvětluje design director Virgil.
Data z testu ukázala, že dizajnované hotspoty na mapách fungují. Byly to nejnavštěvovanější místa na mapách, s nejlepším lootem a největším množstvím akce. Zároveň ale byly na mapách místa, kde se nacházel vzácný loot, ale daná místa neměla dostatečnou přítomnost ARC. Některé neplánované hotspoty vznikly samy od sebe - objevili je hráči. Namísto jejich omezování se je vývojáři rozhodli naopak vylepšit a nabídnout hráčům nové důvody k prozkoumávání.
Embark využívá také heatmapy k analýze pohybu, střetů, extrakcí a dalších aktivit na mapě. Ty pomáhají doladit balanc, tak aby každá volba hráče byla strategická a důležitá.
Raider Hatch dostane nerf
Klíčovým momentem je návrat do Speranzy. Zatímco hlavní extrakční body jsou volně dostupné, přitahují pozornost ARC i ostatních hráčů, a s delším časem stráveným v raidu se možnosti úniku snižují. Díky této jedinečné mechanice vývojáři nutí hráče přemýšlet, zda z raidu raději utéct dříve, nebo z něj vytěžit maximum, ale s mnohem větším rizikem než v jiných extraction shooter hrách.
Alternativou jsou Raider Hatches – východy, které vyžadují speciální klíč. Ty si hráči v Tech Test 2 oblíbili až příliš (zkušení hráči je použili ve 40% případů), což nebyl zamýšlený stav. Vývojáři proto plánují změnit způsob jejich získávání a znovu nastavit rovnováhu mezi rizikem a komfortem.
Tým také sdílel obrázky nových typů extrakčních bodů. Z obrázků vyplývá, že některé body budou bezpečnější než ostatní, což hráčům přidává další vrstvu možností.
Hra Arc Raiders dorazí 30. října a bude dostupná na PC, PS5 a Xbox Series.