Jestliže jsem tituloval Steep "jinou" hrou, Riders naopak přesně spadají do škatulky šablonovitých her. Z každého coulu je cítit tlak Ubisoftu udělat hru odvážnější, tlak marketérů na to zacílit na mladší publikum, i tlak na to zužitkovat nástroje, které vývojáři z Annecy použili před lety poprvé. Škoda, že v tomto směru není Riders Republic vyváženější.