King's Bounty: The Legend

King's Bounty: The Legend

PEGI 12
Katauri Interactive
1C
23. 9. 2008
RPG
Windows PC
?
Hodnocení Redakce Grunex.com

King's Bounty: The Legend je kombinace realtime adventuření v krásně zpracovaném fantasy světě a tahových soubojů na malých mapkách potažených sítí hexů. Příběh hry se dá označit za tradiční fantasy pohádku s ďábelskými mágy, moudrým králem, nebojácnými rytíři a krásnými ženami, v jehož rámci bude hrdina, nebo hrdinka bojovat proti řadě nepřátel za záchranu světa. Hra je striktně rozdělena na dvě části. V té první se hráč normálně pohybuje po (plně zoomovatelném) herním světě bez jakýchkoli omezení. Objevuje nové lokace, nachází tajná místa, poklady, studny, komunikuje  s ostatními postavami, nakupuje vybavení a tak podobně. Zkrátka prozkoumává herní svět. To všechno v reálném čase a ne na tahy jako v HoMaM sérii. Druhou částí jsou souboje, které probíhají tradičně na tahy. Právě v nich hráč využije svoji mini-armádu složenou z celé řad fantasy bytostí i lidských bojovníků s různými dovednostmi a schopnostmi, které se jim samozřejmě v průběhu hry vylepšují. To ostatně platí i pro hlavní postavu, kterou má hráč k dispozici jenom jednu. Na začátku je třeba hlavnímu hrdinovi zvolit povolání (mág , paladin, ranger a podobně), podle něhož jsou pak hráči v průběhu hry zpřístupňovány specifické schopnosti a dovednosti, které může používat až ve chvíli, kdy má k dispozici dostatek zkušenostních bodů a je na požadovaném levelu. Za zmínku stojí fakt, že nepřátelé jsou vždycky vidět a hráč se jim tudíž může v případě potřeby vyhnout. Rozhodně je však nemůže ignorovat úplně, protože by nezískával zkušenosti z boje a nemohl by vylepšovat nejenom vlastnosti svojí postavy, ale i vlastnosti příslušníků vlastní armády. Originálních prvků v King's Bounty: The Legend evidentně mnoho není a nebýt realtime pohybu po mapě tak by člověk řekl, že jde prostě jen o nádherně vypadající kopírku HoMaM. Něco málo nových prvků by se však přeci jenom našlo. Za prvé je to tzv. Rage Magic systém umožňující jednou za bitvu vyvolat silnější kouzlo a pak je to systém pokladů. V rámci něj jsou některé truhly k dispozici v adventurním módu, ale většinu z pokladů musí hráč získat během soubojů. Poklady v bitvách mají podobu truhel, které jsou pohozeny na různých místech a hráč se k nim musí dostat než bitva skončí. To do soubojů přináší ještě jeden strategický element navíc. Hráč se bude muset často rozhodovat jestli se hned vrhne na soupeře, nebo to riskne a nejdříve si zkusí zajistit poklad.

Reklama
Nic tu není

Pro tuto hru na našem webu zatím nevznikl žádný obsah, pokud máš pocit, že tu něco chybí, nebo by si dokonce chtěl sám přispět napiš nám na info@grunex.com

Reklama
Reklama