Chystaný remake Ocarina of Time vrátí do hry kultovní chrámy. Sám Shigeru Miyamoto je přitom kdysi označil za doslova nudné a nezáživné.
Hry ze série The Legend of Zelda jsou pro mnohé synonymem propracovaných dungeonů a hádanek. Moderní díly sice tuto tradici opustily, avšak fanoušci se nyní těší na chystaný remake legendárního titulu Ocarina of Time, který by měl klasické výzvy přinést v moderní grafice.
Ironií osudu ale je, že právě během vývoje původní hry z roku 1998 došel tvůrce série Shigeru Miyamoto k závěru, že tradiční dungeony jsou vlastně nudné a do 3D prostoru se nehodí.
V dobovém rozhovoru Miyamoto přiznal, že tvorba těchto komplexních bludišť týmu vždy zabírala extrémní množství času. Zatímco první díly na nich stoprocentně stály, u Ocarina of Time se vývojáři poprvé rozhodli zaměřit jinam.
Položili si otázku, zda hráče lineárně propojená bludiště stále baví, a odpověď byla jasně záporná. Podle Miyamota je v 3D hrách důležitější vyvolat pocit napětí, objevování tajemství a bezprostřední emoce z toho, že na místě skutečně jste.
Ačkoliv v Ocarina of Time ikonické lokace jako Forest Temple nakonec zůstaly, tento filozofický posun vysvětluje, proč se Nintendo v budoucnu od konceptu odklonilo. Pro generace hráčů přitom právě tyto atmosférické chrámy představují absolutní vrchol série.
Chystaný remake tak pro mnohé nebude jen nostalgickým návratem, ale i důkazem, že Miyamotem zatracovaný design má v srdcích fanoušků stále své pevné místo, a to i s moderním vizuálním kabátem.