Záběry z Halo: Infinite byly "work-in-progress"
Gaming Článek Záběry z Halo: Infinite byly "work-in-progress"

Záběry z Halo: Infinite byly "work-in-progress"

Radek Raudenský

Radek Raudenský

A bylo to nutné?

Reklama

Ukázka Halo: Infinite na streamu Microsoftu nevyvolala nějak velké nadšení. Hráči si stěžují hlavně na to, jak hra nové generace Xboxu vypadala po grafické stránce. Neostré textury a také špatně zvolené screenshoty zkrátka nevypadaly moc dobře.

Jak ale nyní tvrdí Aaron Greenberg, to, co jsme na konferenci viděli, byly záběry „work-in-progress“.

Stále na tom pracujeme. To, co jste viděli – a my to víme, protože tyto buildové ukázky vidíme každý týden a každým týdnem se to posouvá – bude mezi současností a Vánocemi lepší a lepší. Jsme v polovině globální pandemie. Je červenec, jsme daleko od Vánoc a vy vidíte hru, na které se stále pracuje. Navíc jste stream nejspíš viděli v 1080p a my jsme streamovali 4k60 on-demand stream. Takže bych vám poradil ať se na to jdete podívat znova v tomto rozlišení. Udělali jsme to záměrně. Je velmi těžké ukázat sílu a grafiku Xbox Series X přes stream.

To jsou sice velmi pěkné zprávy a dost možná to spoustě fanouškům dodá naději, je ale otázkou, proč vývojáři a Microsoft obecně se rozhodli použít právě tento build než ukázku, která by tu hru reprezentovala v tom nejlepším světle. Jak se vám líbila ukázka Halo: Infinite?


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
Reklama