Za hloupé vetřelce v Aliens: Colonial Marines zřejmě mohl drobný překlep
Gaming Článek Za hloupé vetřelce v Aliens: Colonial Marines zřejmě mohl drobný překlep

Za hloupé vetřelce v Aliens: Colonial Marines zřejmě mohl drobný překlep

Filip Němeček

Filip Němeček

Po letech od vydání bylo odhaleno, proč se vetřelci nechovají podle očekávání.

Reklama

Před pěti lety vydalo studio Gearbox střílečku Aliens: Colonial Marines. Pokud si na vydání pamatujete, tak si určitě pamatujete také na negativní recenze a metacritic.com skóre, které nedosáhlo ani na 50 bodů…

Hloupé chování vetřelců se přitom zasloužilo o spoustu negativních reakcí. Nyní jeden moder objevil, co bylo zřejmě příčinou velké části “stupidity umělé inteligence”: V jednom ze souborů hry někdo z vývojářů udělal překlep, jehož následkem se správně nenačetla důležitá funkce pro chování vetřelců.

Níže je onen problematický řádek herního kódu a tučně písmenko “a”, díky kterému se nenačítá korektně:

ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather

Řádek načítá chování vetřelců ve vztahu k hráči. Jejich styl pohybu, agresivitu a další. Zahraniční PC Gamer vyzkoušel hru s opraveným souborem a všiml si výrazných změn. Vetřelci začali být agresivnější a také mnohem lépe dokázali vysledovat hráče. V článku jsou přiložena ukázková videa. Na ModDB je popsané, jak chybu opravit.

Hezká ukázka, co dokáže jedno špatné písmenko, že?


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
Reklama