Ve hře jsou testovány změny na mapě Minsk, mapa by měla být hratelnější a zábavnější, uvidíme co se vývojářům povedlo.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Dnes si představíme novou mapu Minsku odeslanou na supertest. Vývojáři se snaží zaměřit na to, aby byla mapa více takticky různorodá a vhodná pro všechny třídy vozidel. Problémy, které chtějí vyřešit, vyplývají z lineárního vývoje bitvy kolem Náměstí vítězství a taky centrální části mapy, zároveň chtějí, aby byla tato část více hratelná.
Aby zlepšili hraní hry, rozhodli se vývojáři přesunout mapu oblasti mírně na sever k divadlu, přiměřeně posunout pozice základen. Tyto změny umožňují zachovat charakter mapy a její historický obsah, mezi virtuálním a skutečným Minskem stále neexistují žádné zásadní rozdíly, ale současně se změní hratelnost této mapy.
Nové centrum mapy bude vhodnější pro aktivní manévry a poskytne více příležitostí ke střelbě. Bude více šancí setkat se s vaším nepřítelem, v závislosti na situaci v bitvě může mít možnost rychlého útoku skrze budovy na rohu, dostanete výhodu jako je sledování diagonální části bitvy nebo opatrnější hra ze zálohy.
V rámci testů se bude kontrolovat hratelnost nové verze této mapy, to přinese zjištění, jak se hra vyvíjí nejčastěji a jak se vozidla chovají v bitvě.