Přinášíme vám první informace o připravovaných změnách v tvorbě týmů.
V listopadu oznámilo studio WarGaming zahájení testování nového mechanismu Matchmakingu na asijském serveru. V posledních týdnech vývojáři shromažďovali zpětné vazby od hráčů. Nyní již mají dostatek dat, a proto mohou sdílet informace s hráči z jiných serverů o zdokonalené mechanice MM. Testy se ukázaly jako úspěšné a WarGaming tvrdí, že jde správným směrem. V důsledku toho rozšíří rozsah testů v roce 2019.
Pokud jde o letošní testy, v současné době existují dvě oblasti, kde vývojáři ještě potřebují zlepšit systém:
- Prodloužená doba čekání na na bitvu ve vozidlech na úrovni X
- Zvýšený počet hráčů, kteří očekávají, že začne bitva, a po pětiminutové čekací lhůtě opustí frontu.
Proto byla 27. prosince na asijských serverech vydána speciální aktualizace, která má za cíl zbavit se několika problémů:
- Maximalizujte své zkušenosti z bojiště
- Zajištění příznivých pracovních podmínek pro dohazování a zkrácení průměrné čekací doby na bitvy (zejména v případě vozidel na úrovni X)
- Přerozdělování počtu denních hladin na tieru X. Z tohoto důvod by se počet dvouúrovňových bitev snížil i počet tříúrovňových mírně zvýšil.
K dosažení těchto cílů se vývojáři rozhodli představit následující šablony:
Pro server v Hongkongu:
- Šablony 4-5-6 a 4-4-7 budou přidány pro vozidla třídy X.
- Doba skládání týmů se změní, což zkracuje průměrnou čekací dobu ve frontě.
Pro server v Austrálii:
- Budou přidány šablony 2-5-8, 2-4-9 a 2-3-10 pro vozidla úrovně X
- Doba skládání týmů se změní, což zkracuje průměrnou čekací dobu ve frontě