Vývojáři ze studia Embark vysvětlují, jak přesně funguje matchmaking v ARC Raiders. To, jaké hráče můžete potkat, ovlivňuje vaše chování v průběhu všech zápasů.
Studio Embark konečně upřesnilo, jak přesně funguje matchmaking v ARC Raiders, a zároveň tím reaguje na spekulace komunity o tom, že hra rozděluje hráče do agresivních a pasivních lobby.
Podle vývojářů nejde o žádný binární systém, ale o plynulé vyhodnocování chování hráče napříč zápasy. Hra si postupně skládá dlouhodobý profil podle toho, jak se v zápasech chováš, jestli často vyhledáváš PvP, nebo se mu spíš vyhýbáš. To pak může mít jen malý vliv na to, jaké hráče v budoucnu potkáš.
Zásadní je také to, že v ARC Raiders neexistují čistě PvE lobby ani žádné bezpečné režimy bez hrozby ostatních hráčů. Vždycky je tam riziko střetu a matchmaking jen upravuje pravděpodobnosti, ne pravidla hry.
Embark zároveň potvrzuje, že výbava nemá na matchmaking žádný vliv, stejně tak solo, duo a trio režimy nejsou striktně oddělené systémem. Do toho nepromlouvá ani zpětná vazba po zápase ani získaný loot nebo konkrétní set výbavy.
Nově se ale víc rozlišuje, jestli hráč střet iniciuje, nebo se jen brání, což má pomoct zpřesnit dlouhodobý profil chování. Systém se navíc stále ladí a vývojáři ho postupně upravují.
Výsledkem je, že ARC Raiders zůstává hrou, kde je chaos součástí designu. Matchmaking ho jen lehce koriguje, ale nikdy ho neodstraní, takže pořád nevíš, do čeho v dalším zápase jdeš.