Bývalý producent Capcomu odhalil zákulisí vzniku Resident Evil 7. Mnoho chyb bylo zřejmých už při vývoji, vývojáři je ale ignorovali.
Bývalý producent společnosti Capcom, Miguel Corti, se na sociálních sítích podělil o fascinující detaily z vývoje ikonického hororu Resident Evil 7. Přestože hra po letech sklízí uznání za restart celé série, Corti přiznává, že mnohé její nedostatky byly vývojářům jasné již během vývoje. Vývojářský tým je však vědomě ignoroval a soustředil se na celkovou proměnu samotného konceptu.
Série se po rozporuplně přijatém šestém dílu ocitla na křižovatce. Zatímco vedení Capcomu bylo s komerčními výsledky předchozího titulu spokojené, sami vývojáři toužili po uznání kritiky, kterého se dostávalo konkurenčním projektům jako je The Last of Us. Původní plány pro sedmý díl byly podle Cortiho neuvěřitelně chaotické a příběh byl tak zamotaný, že v něm sami autoři ztráceli přehled. Zásadní zvrat přinesla až kompletní reorganizace týmu a rozhodnutí předělat projekt od základu.

Přechod na pohled z vlastní perspektivy byl odvážným krokem, který dal hře novou tvář. Po vydání však titul zpočátku zaostával za očekáváním vedení. Skalní fanoušci byli zmatení a širší publikum se čistokrevného hororu obávalo. K velkému úspěchu a statusu legendy pomohl sedmému dílu až s odstupem času navazující titul Village. Corti zároveň využil tento příběh jako argument proti generativní umělé inteligenci. Tvrdí, že právě zdlouhavý, lidský proces hledání, chybování a zpětné vazby stál za tím, že nakonec vznikla skvělá hra místo průměrného produktu.



















