Vývojáři Doom Eternal crunchovali celý rok
Zajímavosti Článek Vývojáři Doom Eternal crunchovali celý rok

Vývojáři Doom Eternal crunchovali celý rok

Radek Raudenský

Radek Raudenský

Ani dodělání hotové hry nejde lehce.

Reklama

 Po konferenci o Cyberpunk 2077 jsme vás informovali o tom, že finish Cyberpunku do konečné podoby nepůjde bez crunchování, tedy bez práce přesčas. Nyní se ke stejné situaci vyjádřil i id Software, který za dva měsíce vydá Doom Eternal.

Velmi zajímavá informace je to, že hra prý byla už na začátku roku 2019 hotová. I tak prý bylo nutné posunout datum vydání z listopadu až na březen kvůli testování, opravování a balancování.

Většinu minulého roku jsme celkem dost a tvrdě crunchovali. Měli jsme jednu skupinu, která pracovala přesčasy, zatímco druhá skupina se na to připravovala. Skutečně se snažíme respektovat čas a život našich lidí. Máme opravdu věrné zaměstnance, kteří chtějí hodně pracovat. Bylo to dobře, protože jsme chtěli, aby hra byla perfektní. Aby splnila očekávání jak naše, tak našich zákazníků.

Ani Doom Eternal se tak neobešel bez crunche, který je napříč herním průmyslem kritizován, jelikož vývojáři musí někdy pracovat přes 100 hodin týdně, průměrně tedy 14 hodin každý den v týdnu. Doom Eternal vychází  20. března na PC, PS4, XONE, Switch a Stadii.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
Reklama