Přílišné uhlazování mechanik může hrám až uškodit. Podle slavného designéra Joshe Sawyera potřebují hráči občas narazit na odpor.
Herní designéři mají v posledních letech tendenci hry neustále zjednodušovat a odstraňovat z nich prvky, které by mohly hráče frustrovat. Podle uznávaného RPG veterána Joshe Sawyera, který stojí za hity jako Fallout: New Vegas nebo Pentiment, to však vývojáři s tímto uhlazováním občas přehánějí a berou hrám potřebné “chyby”.
Tento herní projev a hledání ideálního balancu Sawyer přiblížil na příkladu mechaniky Spirit Eater z datadisku Mask of the Betrayer pro klasické RPG Neverwinter Nights 2. Šlo o temnou sílu, která postavu infikovala a pokud nebyla správně krmena, hrdinu oslabovala.
Pro autory bylo tehdy nesmírně náročné systém vyladit. Podobné mechaniky sice skvěle propojují hratelnost s příběhem, ale hráče mohou rychle začít otravovat, zvláště pokud vyžadují neustálou údržbu.
Sawyer přiznává, že v minulosti sám občas zašel v odstraňování herního odporu příliš daleko. Hra podle něj musí klást překážky, aby působila autenticky a mechaniky měly svůj význam. Klíčem k úspěchu je však najít křehkou rovnováhu.
Cílem je, aby byl prvek integrální součástí světa, vyvolával v hráči pocit tlaku, ale zároveň ho neubíjel stereotypem a nezačal brzy vyloženě obtěžovat.