Veterán RPG Josh Sawyer varuje před hrami, které jsou až moc snadné
i Zdroj: Aspyr Media
Gaming Novinka Veterán RPG Josh Sawyer varuje před hrami, které jsou až moc snadné

Veterán RPG Josh Sawyer varuje před hrami, které jsou až moc snadné

Marie Zámoravcová

Marie Zámoravcová

Přílišné uhlazování mechanik může hrám až uškodit. Podle slavného designéra Joshe Sawyera potřebují hráči občas narazit na odpor.

Reklama

Herní designéři mají v posledních letech tendenci hry neustále zjednodušovat a odstraňovat z nich prvky, které by mohly hráče frustrovat. Podle uznávaného RPG veterána Joshe Sawyera, který stojí za hity jako Fallout: New Vegas nebo Pentiment, to však vývojáři s tímto uhlazováním občas přehánějí a berou hrám potřebné “chyby”. 

Tento herní projev a hledání ideálního balancu Sawyer přiblížil na příkladu mechaniky Spirit Eater z datadisku Mask of the Betrayer pro klasické RPG Neverwinter Nights 2. Šlo o temnou sílu, která postavu infikovala a pokud nebyla správně krmena, hrdinu oslabovala. 

Pro autory bylo tehdy nesmírně náročné systém vyladit. Podobné mechaniky sice skvěle propojují hratelnost s příběhem, ale hráče mohou rychle začít otravovat, zvláště pokud vyžadují neustálou údržbu.

Sawyer přiznává, že v minulosti sám občas zašel v odstraňování herního odporu příliš daleko. Hra podle něj musí klást překážky, aby působila autenticky a mechaniky měly svůj význam. Klíčem k úspěchu je však najít křehkou rovnováhu. 

Cílem je, aby byl prvek integrální součástí světa, vyvolával v hráči pocit tlaku, ale zároveň ho neubíjel stereotypem a nezačal brzy vyloženě obtěžovat.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama